GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 23
Magie 14
Trappole 3
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Fusione Dimensionale Turbo è un mazzo GOAT che sembra tranquillo per qualche turno. Poi, all’improvviso, riempie il campo e chiude la partita. Nel nostro archivio ha raggiunto cinque top-4, con una vittoria: non è un caso. Questo mazzo punisce chi lascia anche un solo turno libero.
L’idea parte da una zona particolare: i mostri “rimossi dal gioco”. Sono carte messe da parte, fuori dal Cimitero. Normalmente restano lì e non fanno più nulla. Fusione Dimensionale Turbo fa il contrario: prepara quei mostri rimossi e poi li richiama tutti insieme con Fusione Dimensionale.
Fusione DimensionaleFusione Dimensionale costa 2000 Punti Vita. In cambio, fa tornare sul campo tutti i mostri rimossi dal gioco, tuoi e dell’avversario. Sembra rischioso far tornare anche i suoi mostri. Però il mazzo è costruito perché, quando giochi Fusione Dimensionale, i tuoi mostri migliori siano già pronti fuori dal gioco.
Il primo turno non serve quasi mai ad attaccare forte. Serve a preparare il colpo. Drago del Tuono è il motore più pulito: scarti Drago del Tuono dalla mano e ne prendi due copie dal mazzo. Hai così due mostri LUCE, cioè mostri con attributo LUCE, pronti da usare più avanti.
Drago del TuonoIl bello è che quei due Draghi del Tuono non devono per forza scendere in campo. Bazoo il Mangia-Anima può rimuovere dal gioco fino a tre mostri dal tuo Cimitero. Per ogni mostro rimosso, Bazoo il Mangia-Anima guadagna 300 punti di Attacco fino alla fine del turno.
Bazoo il Mangia-AnimaQuindi Bazoo non è soltanto un attaccante. Bazoo prende i mostri che hai già usato, li mette da parte e prepara Fusione Dimensionale. Rimuovere tre Draghi del Tuono rende Bazoo più grande e, subito dopo, ti lascia tre mostri pronti a tornare. È come caricare una molla: all’inizio non sembra succedere niente, poi scatta tutto insieme.
Tra quei mostri c’è Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Per Evocare Specialmente il Glorioso Soldato Nero, devi rimuovere dal tuo Cimitero un mostro LUCE e uno OSCURITÀ. Un’Evocazione Speciale è un modo per mettere un mostro in campo senza usare la normale Evocazione del turno.
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioIl Glorioso Soldato Nero è uno dei premi più grandi del mazzo. Può rimuovere dal gioco un mostro avversario e poi attaccare di nuovo, se ha distrutto un mostro in battaglia. Però non usare il suo effetto senza pensarci: se vuoi chiudere con Fusione Dimensionale, spesso ti conviene rimuovere un tuo mostro utile soltanto quando sai già come farlo tornare.
Mago Nero del Chaos completa il piano. Quando il Mago Nero del Chaos viene Evocato, riprende una Magia dal tuo Cimitero. Hai già usato Fusione Dimensionale e il Mago Nero del Chaos è stato rimosso? Fallo tornare con una nuova Fusione Dimensionale, recupera la prima e il tuo turno può ricominciare. Questa carta fa vincere più partite di quanto sembri.
Mago Nero del ChaosPrima di arrivare al colpo finale, però, devi restare vivo. Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata si mette coperto, cioè a faccia in giù. Quando l’avversario lo attacca e lo gira, Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata ti fa pescare una carta e ti mostra se stessa: hai guadagnato tempo e una scelta in più.
Dekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataMago della Fede funziona in modo simile. Lo metti coperto e, quando viene girato, il Mago della Fede riprende una Magia dal Cimitero. Può riportarti Carità Graziosa, Fulmine Boltex, Metamorfosi o persino Fusione Dimensionale. Non scoprirlo troppo presto: un Mago della Fede coperto costringe l’avversario a chiedersi se attaccare sia davvero una buona idea.
Mago della FedeCyber Giara è il pulsante d’emergenza. Cyber Giara distrugge i mostri scoperti sul campo e fa prendere nuove carte a entrambi i giocatori. È una carta caotica, quindi usala quando sei indietro o quando il campo avversario è troppo difficile da superare. Se sei già avanti, non regalare una via d’uscita all’avversario.
Cyber GiaraLe Magie fanno girare il mazzo molto più in fretta. Anfora dell’Avidità e Carità Graziosa ti danno carte nuove. L’Anfora dell’Avidità pesca due carte. Carità Graziosa pesca tre carte, poi te ne fa scartare due: quei due scarti possono diventare materiale per Bazoo o per il Glorioso Soldato Nero.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaDistruggi-Carte cambia tutte le mani. Distruggi-Carte fa scartare la mano a entrambi e poi pescare lo stesso numero di carte. È forte quando la tua mano contiene più Draghi del Tuono o carte che vuoi mandare al Cimitero. Però guardala bene prima di giocarla: se l’avversario ha poche carte, potresti regalargli proprio quelle che gli mancavano.
Distruggi-CarteQuando il campo avversario è pieno, Fulmine Boltex apre la strada. Fulmine Boltex ti chiede di scartare una carta e distrugge tutti i mostri scoperti dell’avversario. I Draghi del Tuono in più sono perfetti per pagare quel costo. Hai già ottenuto valore dal primo Drago del Tuono; le copie successive possono trasformarsi in un campo libero.
Fulmine BoltexTempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico si occupano invece di Magie e Trappole. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo. Tifone Spaziale Mistico ne distrugge una sola. La differenza è semplice: Tempesta Potente è il martello, Tifone Spaziale Mistico è il cacciavite.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoNon lanciare Tempesta Potente soltanto perché ce l’hai. Prima chiediti: “L’avversario ha carte coperte che possono fermare Fusione Dimensionale o il mio attacco?” Se la risposta è sì, pulisci il campo e prova a chiudere. Se la risposta è no, magari quella Tempesta Potente sarà ancora più forte dopo.
Nobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti. Nobiluomo dello Scambio rimuove dal gioco un mostro coperto e può togliere dal mazzo tutte le copie con lo stesso nome. È ottimo contro chi prova a rallentarti con mostri difensivi. Però non sprecarlo sul primo mostro coperto senza motivo: potrebbe essere una carta che vuoi invece distruggere in battaglia.
Nobiluomo dello ScambioMetamorfosi trasforma un tuo mostro in un Mostro Fusione dello stesso Livello. Metamorfosi distrugge il tuo mostro come costo, poi richiama una Fusione dall’Extra Deck. Un Segna-Mostro di Capro Espiatorio, che è di Livello 1, può diventare Limite dei 1000 Occhi. Limite dei 1000 Occhi può assorbire un mostro avversario e bloccare gli attacchi degli altri mostri.
Metamorfosi
Limite dei 1000 OcchiQuesto piccolo trucco compra turni preziosi. Se invece trasformi un mostro di Livello 4, puoi chiamare Balter Oscuro il Terribile oppure Ryu Senshi. Balter Oscuro il Terribile e Ryu Senshi servono a disturbare le Magie e le Trappole avversarie. Non sono il finale del mazzo: sono le guardie che proteggono il finale.
Balter Oscuro il Terribile
Ryu SenshiCapro Espiatorio è un’altra carta difensiva fondamentale. Capro Espiatorio crea quattro Segna-Mostro deboli, ma utili per fermare gli attacchi. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui lo usi. Quindi attivalo nel turno dell’avversario, non nel tuo: così i quattro Segna-Mostro diventano uno scudo e, nel turno dopo, possono anche diventare materiale per Metamorfosi.
Capro EspiatorioLe Trappole servono a non perdere prima del tuo turno esplosivo. Forza Riflessa distrugge i mostri avversari in attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri quando qualcuno ne Evoca uno. Anello della Distruzione distrugge un mostro e infligge a entrambi i giocatori danno pari al suo Attacco.
Forza Riflessa
Tributo Torrenziale
Anello della DistruzioneCon Forza Riflessa aspetta l’attacco grosso. Con Tributo Torrenziale aspetta che l’avversario metta sul campo abbastanza mostri da rendere lo scambio conveniente. Anello della Distruzione, invece, può anche chiudere una partita già quasi vinta. Ti mancano pochi danni? L’Anello può essere l’ultima spinta.
Jinzo è il tuo alleato contro le Trappole. Jinzo impedisce di attivare le Trappole sul campo. Se l’avversario si difende con molte carte coperte, Jinzo può rendere sicuro il turno di Fusione Dimensionale. Breaker il Guerriero Magico e Virus Infetta-Tribù aiutano invece a togliere di mezzo le carte fastidiose una alla volta.
Jinzo
Breaker il Guerriero Magico
Virus Infetta-TribùIl mazzo è fortissimo quando trova il tempo di preparare il Cimitero e i mostri rimossi. Soffre invece quando deve usare Fusione Dimensionale troppo presto. Ricorda sempre che anche l’avversario richiama i suoi mostri rimossi. Se il suo campo tornerà più pericoloso del tuo, aspetta un turno: la fretta è l’unico vero nemico di questo mazzo.
- Prima prepara con Drago del Tuono e Bazoo il Mangia-Anima; poi pensa a Fusione Dimensionale.
- Conserva Tempesta Potente o Jinzo per il turno in cui vuoi attaccare davvero.
- Usa Capro Espiatorio nel turno avversario, così non blocchi la tua Evocazione del turno.
- Non dimenticare i 2000 Punti Vita di Fusione Dimensionale: se sei troppo basso, il tuo grande turno potrebbe non arrivare.












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