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Dimension Fusion Turbo

GOAT Tier 3

Difficoltà Alta
StrategiaOTK / Combo
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)20%
1 primi posti su 5 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT1%
5 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 23

  • Drago del Tuono3Drago del Tuono
  • Spia – Custode di Tombe3Spia – Custode di Tombe
  • Bazoo il Mangia-Anima2Bazoo il Mangia-Anima
  • Stregone del Chaos2Stregone del Chaos
  • Mercante Magico2Mercante Magico
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Mago Nero del Chaos1Mago Nero del Chaos
  • Jinzo1Jinzo
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Cyber Giara1Cyber Giara
  • Giara Trasformante1Giara Trasformante
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro
  • Sangan1Sangan

Magie 14

  • Fusione Dimensionale3Fusione Dimensionale
  • Ritorno Totale3Ritorno Totale
  • Riccastro Goblin2Riccastro Goblin
  • Distruggi-Carte1Distruggi-Carte
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Spada Rivelatrice1Spada Rivelatrice
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura

Trappole 3

  • Giara della Cupidigia2Giara della Cupidigia
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione

Mazzi affini

  • Dimension Fusion Turbo 23 carte in comune
  • Dimension Fusion Turbo 20 carte in comune
  • Dimension Fusion Turbo 19 carte in comune
  • Dimension Fusion Turbo 19 carte in comune
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Fusione Dimensionale Turbo è un mazzo GOAT che sembra tranquillo per qualche turno. Poi, all’improvviso, riempie il campo e chiude la partita. Nel nostro archivio ha raggiunto cinque top-4, con una vittoria: non è un caso. Questo mazzo punisce chi lascia anche un solo turno libero.

L’idea parte da una zona particolare: i mostri “rimossi dal gioco”. Sono carte messe da parte, fuori dal Cimitero. Normalmente restano lì e non fanno più nulla. Fusione Dimensionale Turbo fa il contrario: prepara quei mostri rimossi e poi li richiama tutti insieme con Fusione Dimensionale.

Fusione DimensionaleFusione Dimensionale

Fusione Dimensionale costa 2000 Punti Vita. In cambio, fa tornare sul campo tutti i mostri rimossi dal gioco, tuoi e dell’avversario. Sembra rischioso far tornare anche i suoi mostri. Però il mazzo è costruito perché, quando giochi Fusione Dimensionale, i tuoi mostri migliori siano già pronti fuori dal gioco.

Il primo turno non serve quasi mai ad attaccare forte. Serve a preparare il colpo. Drago del Tuono è il motore più pulito: scarti Drago del Tuono dalla mano e ne prendi due copie dal mazzo. Hai così due mostri LUCE, cioè mostri con attributo LUCE, pronti da usare più avanti.

Drago del TuonoDrago del Tuono

Il bello è che quei due Draghi del Tuono non devono per forza scendere in campo. Bazoo il Mangia-Anima può rimuovere dal gioco fino a tre mostri dal tuo Cimitero. Per ogni mostro rimosso, Bazoo il Mangia-Anima guadagna 300 punti di Attacco fino alla fine del turno.

Bazoo il Mangia-AnimaBazoo il Mangia-Anima

Quindi Bazoo non è soltanto un attaccante. Bazoo prende i mostri che hai già usato, li mette da parte e prepara Fusione Dimensionale. Rimuovere tre Draghi del Tuono rende Bazoo più grande e, subito dopo, ti lascia tre mostri pronti a tornare. È come caricare una molla: all’inizio non sembra succedere niente, poi scatta tutto insieme.

Tra quei mostri c’è Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Per Evocare Specialmente il Glorioso Soldato Nero, devi rimuovere dal tuo Cimitero un mostro LUCE e uno OSCURITÀ. Un’Evocazione Speciale è un modo per mettere un mostro in campo senza usare la normale Evocazione del turno.

Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Il Glorioso Soldato Nero è uno dei premi più grandi del mazzo. Può rimuovere dal gioco un mostro avversario e poi attaccare di nuovo, se ha distrutto un mostro in battaglia. Però non usare il suo effetto senza pensarci: se vuoi chiudere con Fusione Dimensionale, spesso ti conviene rimuovere un tuo mostro utile soltanto quando sai già come farlo tornare.

Mago Nero del Chaos completa il piano. Quando il Mago Nero del Chaos viene Evocato, riprende una Magia dal tuo Cimitero. Hai già usato Fusione Dimensionale e il Mago Nero del Chaos è stato rimosso? Fallo tornare con una nuova Fusione Dimensionale, recupera la prima e il tuo turno può ricominciare. Questa carta fa vincere più partite di quanto sembri.

Mago Nero del ChaosMago Nero del Chaos

Prima di arrivare al colpo finale, però, devi restare vivo. Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata si mette coperto, cioè a faccia in giù. Quando l’avversario lo attacca e lo gira, Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata ti fa pescare una carta e ti mostra se stessa: hai guadagnato tempo e una scelta in più.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataDekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata

Mago della Fede funziona in modo simile. Lo metti coperto e, quando viene girato, il Mago della Fede riprende una Magia dal Cimitero. Può riportarti Carità Graziosa, Fulmine Boltex, Metamorfosi o persino Fusione Dimensionale. Non scoprirlo troppo presto: un Mago della Fede coperto costringe l’avversario a chiedersi se attaccare sia davvero una buona idea.

Mago della FedeMago della Fede

Cyber Giara è il pulsante d’emergenza. Cyber Giara distrugge i mostri scoperti sul campo e fa prendere nuove carte a entrambi i giocatori. È una carta caotica, quindi usala quando sei indietro o quando il campo avversario è troppo difficile da superare. Se sei già avanti, non regalare una via d’uscita all’avversario.

Cyber GiaraCyber Giara

Le Magie fanno girare il mazzo molto più in fretta. Anfora dell’Avidità e Carità Graziosa ti danno carte nuove. L’Anfora dell’Avidità pesca due carte. Carità Graziosa pesca tre carte, poi te ne fa scartare due: quei due scarti possono diventare materiale per Bazoo o per il Glorioso Soldato Nero.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità Graziosa

Distruggi-Carte cambia tutte le mani. Distruggi-Carte fa scartare la mano a entrambi e poi pescare lo stesso numero di carte. È forte quando la tua mano contiene più Draghi del Tuono o carte che vuoi mandare al Cimitero. Però guardala bene prima di giocarla: se l’avversario ha poche carte, potresti regalargli proprio quelle che gli mancavano.

Distruggi-CarteDistruggi-Carte

Quando il campo avversario è pieno, Fulmine Boltex apre la strada. Fulmine Boltex ti chiede di scartare una carta e distrugge tutti i mostri scoperti dell’avversario. I Draghi del Tuono in più sono perfetti per pagare quel costo. Hai già ottenuto valore dal primo Drago del Tuono; le copie successive possono trasformarsi in un campo libero.

Fulmine BoltexFulmine Boltex

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico si occupano invece di Magie e Trappole. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo. Tifone Spaziale Mistico ne distrugge una sola. La differenza è semplice: Tempesta Potente è il martello, Tifone Spaziale Mistico è il cacciavite.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Non lanciare Tempesta Potente soltanto perché ce l’hai. Prima chiediti: “L’avversario ha carte coperte che possono fermare Fusione Dimensionale o il mio attacco?” Se la risposta è sì, pulisci il campo e prova a chiudere. Se la risposta è no, magari quella Tempesta Potente sarà ancora più forte dopo.

Nobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti. Nobiluomo dello Scambio rimuove dal gioco un mostro coperto e può togliere dal mazzo tutte le copie con lo stesso nome. È ottimo contro chi prova a rallentarti con mostri difensivi. Però non sprecarlo sul primo mostro coperto senza motivo: potrebbe essere una carta che vuoi invece distruggere in battaglia.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Metamorfosi trasforma un tuo mostro in un Mostro Fusione dello stesso Livello. Metamorfosi distrugge il tuo mostro come costo, poi richiama una Fusione dall’Extra Deck. Un Segna-Mostro di Capro Espiatorio, che è di Livello 1, può diventare Limite dei 1000 Occhi. Limite dei 1000 Occhi può assorbire un mostro avversario e bloccare gli attacchi degli altri mostri.

MetamorfosiMetamorfosiLimite dei 1000 OcchiLimite dei 1000 Occhi

Questo piccolo trucco compra turni preziosi. Se invece trasformi un mostro di Livello 4, puoi chiamare Balter Oscuro il Terribile oppure Ryu Senshi. Balter Oscuro il Terribile e Ryu Senshi servono a disturbare le Magie e le Trappole avversarie. Non sono il finale del mazzo: sono le guardie che proteggono il finale.

Balter Oscuro il TerribileBalter Oscuro il TerribileRyu SenshiRyu Senshi

Capro Espiatorio è un’altra carta difensiva fondamentale. Capro Espiatorio crea quattro Segna-Mostro deboli, ma utili per fermare gli attacchi. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui lo usi. Quindi attivalo nel turno dell’avversario, non nel tuo: così i quattro Segna-Mostro diventano uno scudo e, nel turno dopo, possono anche diventare materiale per Metamorfosi.

Capro EspiatorioCapro Espiatorio

Le Trappole servono a non perdere prima del tuo turno esplosivo. Forza Riflessa distrugge i mostri avversari in attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri quando qualcuno ne Evoca uno. Anello della Distruzione distrugge un mostro e infligge a entrambi i giocatori danno pari al suo Attacco.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo TorrenzialeAnello della DistruzioneAnello della Distruzione

Con Forza Riflessa aspetta l’attacco grosso. Con Tributo Torrenziale aspetta che l’avversario metta sul campo abbastanza mostri da rendere lo scambio conveniente. Anello della Distruzione, invece, può anche chiudere una partita già quasi vinta. Ti mancano pochi danni? L’Anello può essere l’ultima spinta.

Jinzo è il tuo alleato contro le Trappole. Jinzo impedisce di attivare le Trappole sul campo. Se l’avversario si difende con molte carte coperte, Jinzo può rendere sicuro il turno di Fusione Dimensionale. Breaker il Guerriero Magico e Virus Infetta-Tribù aiutano invece a togliere di mezzo le carte fastidiose una alla volta.

JinzoJinzoBreaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero MagicoVirus Infetta-TribùVirus Infetta-Tribù

Il mazzo è fortissimo quando trova il tempo di preparare il Cimitero e i mostri rimossi. Soffre invece quando deve usare Fusione Dimensionale troppo presto. Ricorda sempre che anche l’avversario richiama i suoi mostri rimossi. Se il suo campo tornerà più pericoloso del tuo, aspetta un turno: la fretta è l’unico vero nemico di questo mazzo.

  • Prima prepara con Drago del Tuono e Bazoo il Mangia-Anima; poi pensa a Fusione Dimensionale.
  • Conserva Tempesta Potente o Jinzo per il turno in cui vuoi attaccare davvero.
  • Usa Capro Espiatorio nel turno avversario, così non blocchi la tua Evocazione del turno.
  • Non dimenticare i 2000 Punti Vita di Fusione Dimensionale: se sei troppo basso, il tuo grande turno potrebbe non arrivare.

Liste alternative dai tornei

  • Dimension Fusion Turbo마리스・프란다 · GFC03 · 2°
  • Dimension Fusion Turbokuriboh · GLCQ21 · 1°
  • Dimension Fusion Turbopatrickzer0 · PWCQ26 · 4°
  • Dimension Fusion Turbopatrickzer0 · PWCQ33 · 3°
  • Dimension Fusion Turbopatrickzer0 · FCI02 · 3°
  • Dimension Fusion Turbo

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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