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Cyber Stein Otk

GOAT

Difficoltà Media
StrategiaOTK
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 9

  • Ciberstein3Ciberstein
  • Pomodoro Mistico3Pomodoro Mistico
  • Cyber Giara1Cyber Giara
  • Giara Trasformante1Giara Trasformante
  • Sangan1Sangan

Magie 21

  • Megamorph3Megamorph
  • Ritorno Totale3Ritorno Totale
  • Controlla-Avversario3Controlla-Avversario
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Natura Selvaggia2Natura Selvaggia
  • Grazie dei Token2Grazie dei Token
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Riccastro Goblin1Riccastro Goblin

Trappole 10

  • Waboku3Waboku
  • Ruggito Minaccioso2Ruggito Minaccioso
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Armatura Sakuretsu3Armatura Sakuretsu

Extra Deck 5

  • Maestro di Oz3Maestro di Oz
  • Drago Cyber Finale2Drago Cyber Finale

Mazzi affini

  • Hino Kagu Tsuchi 13 carte in comune
  • Stein OTK 11 carte in comune
  • Empty Jar 12 carte in comune
  • Last Turn 11 carte in comune
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Ciberstein OTK è un mazzo GOAT che non prova a vincere piano piano. Prova a chiudere tutto in un turno. “OTK” significa proprio questo: fai tutti gli 8000 danni necessari in un solo attacco. La carta che rende possibile questa follia è Ciberstein: paghi 5000 Punti Vita e fai un’Evocazione Speciale, cioè metti un mostro sul campo senza usare la normale Evocazione del turno.

CibersteinCiberstein

Pagare 5000 Punti Vita sembra una pazzia, e in parte lo è. Parti da 8000 e scendi a 3000, quindi un errore ti costa carissimo. Però quel pagamento accende la vera combinazione: Ciberstein chiama dall’Extra Deck Maestro di Oz, un Mostro Fusione con 4200 punti di Attacco. A quel punto ti serve solo un potenziamento e un campo libero: il duello finisce prima che l’avversario possa riprendersi.

Maestro di OzMaestro di Oz

Il potenziamento migliore è Megamorph. Dopo il pagamento di Ciberstein hai meno Punti Vita dell’avversario, quindi Megamorph raddoppia l’Attacco del mostro equipaggiato. Maestro di Oz passa da 4200 a 8400 punti di Attacco. Se l’avversario non controlla mostri, attacchi direttamente e vinci. È una delle chiusure più brutali del formato: una carta piccola porta in campo un gigante, poi il gigante diventa ancora più grande.

MegamorphMegamorph

Non troverai sempre Megamorph, quindi il mazzo ha anche Natura Selvaggia. Natura Selvaggia aggiunge al mostro scelto un Attacco pari alla sua Difesa fino alla fine del turno. Maestro di Oz ha 2800 punti di Difesa, quindi arriva a 7000 punti di Attacco. Non bastano per chiudere con un attacco diretto, però possono bastare se l’avversario ha già perso dei Punti Vita oppure se puoi attaccare un suo mostro.

Natura SelvaggiaNatura Selvaggia

Per fare questa giocata devi prima trovare Ciberstein. Pomodoro Mistico è il cercatore più naturale: metti Pomodoro Mistico sul campo e, se viene distrutto in battaglia, il Pomodoro porta dal mazzo un mostro OSCURITÀ con 1500 o meno punti di Attacco. Ciberstein è proprio quel mostro. Così l’avversario che attacca il Pomodoro spesso ti prepara da solo il turno della vittoria.

Pomodoro MisticoPomodoro Mistico

Anche Sangan cerca Ciberstein quando va dal campo al Cimitero. Sangan aggiunge alla mano un mostro con 1500 o meno punti di Attacco, quindi prende il pezzo della combinazione. C’è però un dettaglio da ricordare: nel turno in cui lo cerchi non puoi attivare Ciberstein. Per questo Sangan prepara il turno dopo, mentre Pomodoro Mistico può mettere Ciberstein direttamente sul campo pronto a pagare.

SanganSangan

Quando hai Ciberstein e il potenziamento, non buttarti subito. Prima devi liberare la strada. Ritorno Totale rimanda in mano tutte le Magie e le Trappole sul campo. Ritorno Totale non le distrugge: l’avversario potrà rigiocarle più tardi. Ma per quel turno il campo è pulito, e a questo mazzo serve un solo turno. È il momento giusto per usarla: prima della tua Evocazione Speciale, non dopo aver mostrato il tuo piano.

Ritorno TotaleRitorno Totale

Se invece il problema sono i mostri, hai Fulmine Boltex. Fulmine Boltex richiede di scartare una carta, poi distrugge tutti i mostri scoperti dell’avversario. Non usarlo contro un solo mostro debole, se puoi evitarlo: quella carta scartata è un prezzo vero. Però contro un campo pieno è fantastico, perché lascia Maestro di Oz libero di attaccare direttamente.

Fulmine BoltexFulmine Boltex

Controlla-Avversario è più sottile. Controlla-Avversario può cambiare la posizione di un mostro scoperto dell’avversario. Un mostro in Posizione di Difesa non può attaccare, quindi puoi salvarti durante il suo turno. Oppure puoi girare un difensore in Attacco quando vuoi aprirti un varco. Non è una carta da lanciare appena la peschi: tienila finché una posizione diversa cambia davvero il combattimento.

Controlla-AvversarioControlla-Avversario

Il mazzo ha una risposta precisa ai Segna-Mostro, cioè i piccoli mostri creati da altre carte. Grazie dei Token distrugge tutti i Segna-Mostro sul campo e ti fa guadagnare 800 Punti Vita per ognuno. Grazie dei Token serve soprattutto quando quei mostriciattoli bloccano il tuo attacco diretto. L’avversario spera di salvarsi dietro quattro pedine? Le distruggi, recuperi Punti Vita e gli togli il muro. Niente male per una carta così strana.

Grazie dei TokenGrazie dei Token

Hai anche le classiche carte che fanno arrivare prima i pezzi giusti. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte. Carità Graziosa te ne fa pescare tre, poi ne scarti due: guarda più carte e tieni quelle che servono alla combinazione. Riccastro Goblin pesca una carta ma regala 1000 Punti Vita all’avversario. Qui quel regalo può essere fastidioso, perché devi infliggere più danni; però trovare Ciberstein, Megamorph o Ritorno Totale vale spesso il rischio.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità GraziosaRiccastro GoblinRiccastro Goblin

Se Ciberstein finisce al Cimitero, Sepoltura Prematura può riportarlo sul campo pagando 800 Punti Vita. Sepoltura Prematura è utile, ma fai i conti prima: dopo i 5000 di Ciberstein e gli 800 della carta resti molto basso. Strappa Possesso può invece rubare un mostro avversario. A volte quel mostro apre la strada all’attacco, altre volte diventa semplicemente un corpo da usare per non morire.

Sepoltura PrematuraSepoltura PrematuraStrappa PossessoStrappa Possesso

Il turno di preparazione è difeso da molte Trappole. Waboku fa sì che tu non subisca danno da combattimento e che i tuoi mostri non vengano distrutti in battaglia per quel turno. Ruggito Minaccioso è ancora più diretto: l’avversario non può nemmeno dichiarare attacchi. Waboku è perfetto se vuoi lasciare Pomodoro Mistico sul campo senza perderlo; Ruggito Minaccioso è il pulsante d’emergenza quando non vuoi far passare nessun attacco.

WabokuWabokuRuggito MinacciosoRuggito Minaccioso

Armatura Sakuretsu distrugge il mostro che attacca, mentre Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando uno o più mostri vengono Evocati. Armatura Sakuretsu protegge con calma. Tributo Torrenziale, invece, pulisce tutto quando l’avversario prova a riempire il campo. Anello della Distruzione può distruggere un mostro scoperto dell’avversario durante il suo turno, facendo danno a entrambi pari al suo Attacco originale. È un’arma forte, ma guarda i tuoi Punti Vita: dopo Ciberstein sei a 3000, quindi anche un piccolo danno può diventare quello sbagliato.

Armatura SakuretsuArmatura SakuretsuTributo TorrenzialeTributo TorrenzialeAnello della DistruzioneAnello della Distruzione

Nell’Extra Deck c’è anche Drago Cyber Finale. Drago Cyber Finale può infliggere danno perforante quando attacca un mostro in Difesa: se il suo Attacco supera la Difesa avversaria, la differenza colpisce comunque i Punti Vita. Però Maestro di Oz resta la scelta più semplice per la chiusura con Megamorph, perché i suoi 4200 punti di Attacco arrivano subito a 8400.

Drago Cyber FinaleDrago Cyber Finale

Questo mazzo è fortissimo contro chi perde tempo a prepararsi. Se l’avversario lascia il campo vuoto, oppure si affida a Magie e Trappole per fermarti, Ritorno Totale trasforma la partita in una corsa che lui non può vincere. Soffre invece quando non hai insieme Ciberstein, il potenziamento e un modo per liberare il campo. Dopo il pagamento sei a 3000 Punti Vita: hai un gigante, sì, ma sei anche appeso a un filo.

  • Non pagare 5000 Punti Vita solo perché puoi farlo. Aspetta di avere anche il modo di attaccare senza ostacoli.
  • Contro un campo coperto, usa prima Ritorno Totale. Una Trappola rimasta giù può rovinare una partita già vinta.
  • Se hai Pomodoro Mistico, spesso conviene metterlo coperto. Così l’avversario deve decidere se attaccarlo e regalarti Ciberstein.
  • Conta sempre i danni. Maestro di Oz con Megamorph fa 8400, ma senza Megamorph non chiude da solo.

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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