GOAT
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 20
Magie 13
Trappole 7
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Creator è un mazzo GOAT che vince facendo una cosa semplice, ma terribile: riporta un mostro dal tuo Cimitero ogni turno. Il capo è Il Creatore, Il Creatore: ha 2300 punti di Attacco e, una volta per turno, ti lascia scartare una carta dalla mano per Evocare Specialmente un mostro dal Cimitero. Evocare Specialmente significa mettere un mostro sul campo senza usare la tua normale Evocazione del turno.
Il CreatoreIl Creatore non risolve tutto con la forza. Risolve ogni problema scegliendo il mostro giusto da far tornare. L’avversario ha un mostro fastidioso? Riporti una carta che lo distrugge. Hai bisogno di carte in mano? Riporti un mostro che ti fa pescare. È come avere una cassetta degli attrezzi nel Cimitero: ogni turno prendi proprio l’attrezzo che serve.
Prima, però, devi mettere Il Creatore sul campo. Qui entra Il Creatore Incarnato, Il Creatore Incarnato. Offri Il Creatore Incarnato come Tributo, cioè lo mandi dal campo al Cimitero, e poi Evoca Specialmente Il Creatore dalla tua mano. Questa mossa è molto più rapida che sacrificare due mostri per un mostro di Livello alto.
Il Creatore IncarnatoIl Creatore Incarnato è anche un Guerriero, quindi Rinforzi dell’Esercito, Rinforzi dell’Esercito, può prenderlo dal mazzo e aggiungerlo alla mano. Rinforzi dell’Esercito cerca un Guerriero di Livello 4 o inferiore. Per questo, quando hai Rinforzi dell’Esercito, hai quasi sempre la strada pronta verso Il Creatore.
Rinforzi dell’EsercitoUna volta arrivato Il Creatore, devi avere carte da scartare. Drago del Tuono, Drago del Tuono, fa esattamente questo lavoro. Scarti il primo Drago del Tuono e prendi dal mazzo fino a due altri Draghi del Tuono: hai quindi due carte in mano che puoi scartare per l’effetto de Il Creatore.
Drago del TuonoIl bello è che il costo lo hai già pagato. Il primo Drago del Tuono, scartandosi, ti ha messo le altre copie in mano. Quelle copie esistono proprio per alimentare Il Creatore, così riporti un mostro senza rinunciare a una carta davvero importante.
Anche Serpente Sinistro, Serpente Sinistro, è perfetto per questo piano. Se il Serpente Sinistro è nel tuo Cimitero durante la tua Standby Phase, cioè la prima parte del turno prima della pescata, puoi farlo tornare in mano. A quel punto lo scarti per Il Creatore e, nel turno dopo, il Serpente torna ancora: un piccolo serpente che continua a pagare il conto.
Serpente SinistroLa carta che trasforma questa macchina in un vantaggio enorme è Carta del Ritorno Sicuro, Carta del Ritorno Sicuro. Quando un mostro viene Evocato Specialmente dal tuo Cimitero, Carta del Ritorno Sicuro ti fa pescare una carta. Fare vantaggio carte vuol dire avere più carte e quindi più scelte dell’avversario: Il Creatore riporta un mostro, e Carta del Ritorno Sicuro rimpiazza subito la carta usata per farlo.
Carta del Ritorno SicuroIl bersaglio più elegante è Gru Sacra, Gru Sacra. Quando Gru Sacra viene Evocata Specialmente, peschi una carta. Se Il Creatore riporta Gru Sacra dal Cimitero mentre hai Carta del Ritorno Sicuro scoperta, peschi una carta per la Gru e una per il Ritorno Sicuro: in un attimo la mano si riempie.
Gru SacraNon riportare sempre Gru Sacra, però. Forza Esiliata, Forza Esiliata, si offre come Tributo per distruggere un mostro sul campo. Dopo aver usato Forza Esiliata, Il Creatore può riportarla e permetterti di distruggere un altro mostro in un turno successivo.
Forza EsiliataSignora Guerriera D.D., Signora Guerriera D.D., fa un lavoro diverso. Dopo aver combattuto con un mostro avversario, può rimuovere dal gioco entrambi i mostri. Rimuovere dal gioco significa togliere una carta dal Cimitero e dal campo: non sarà più disponibile per Il Creatore, ma può eliminare anche il mostro più grosso.
Signora Guerriera D.D.Contro i Cimiteri avversari hai Kycoo il Distruttore di Spettri, Kycoo il Distruttore di Spettri. Quando Kycoo infligge danno da combattimento, può rimuovere dal gioco fino a due mostri nel Cimitero dell’avversario. Ancora più importante, Kycoo impedisce all’avversario di rimuovere carte dal gioco da qualunque Cimitero: così protegge i tuoi mostri morti, che sono il carburante de Il Creatore.
Kycoo il Distruttore di SpettriIl mazzo usa anche Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio, Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Per Evocarlo Specialmente dalla mano devi rimuovere dal gioco un mostro LUCE e un mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Non farlo solo perché puoi: prima chiediti se quelle due carte serviranno a Il Creatore nei turni successivi.
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioLe Magie servono a non lasciare respirare l’avversario. Anfora dell’Avidità, Anfora dell’Avidità, pesca due carte senza chiederti nulla in cambio. Carità Graziosa, Carità Graziosa, ti fa pescare tre carte e poi scartarne due: quei due scarti possono essere Drago del Tuono, Serpente Sinistro o mostri che vuoi riportare più tardi.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaSepoltura Prematura, Sepoltura Prematura, paga 800 Punti Vita per riportare un mostro dal tuo Cimitero in Posizione di Attacco. Usala quando il mostro riportato cambia subito la partita, perché se Sepoltura Prematura viene distrutta, viene distrutto anche quel mostro. Richiamo del Posseduto, Richiamo del Posseduto, fa una cosa simile: non attivarla alla prima occasione, ma aspetta il momento in cui un mostro riportato ti salva davvero.
Sepoltura Prematura
Richiamo del PossedutoPer aprire la strada a Il Creatore hai Tempesta Potente, Tempesta Potente, che distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo, e Tifone Spaziale Mistico, Tifone Spaziale Mistico, che ne distrugge una sola. Tempesta Potente è potente, ma guarda prima le tue carte coperte: distrugge anche quelle. Breaker il Guerriero Magico, Breaker il Guerriero Magico, può invece togliere il suo Segnalino Magia per distruggere una Magia o Trappola sul campo.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale Mistico
Breaker il Guerriero MagicoLibro della Luna, Libro della Luna, mette coperto in Difesa un mostro scoperto. Un mostro “coperto” è a faccia in giù, quindi l’avversario non può più usare il suo effetto da scoperto. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte: quel mostro smette di attaccare e spesso diventa facile da superare.
Libro della LunaStrappa Possesso, Strappa Possesso, prende il controllo di un mostro avversario, ma durante la Standby Phase dell’avversario gli fa guadagnare 1000 Punti Vita. Prendilo quando puoi usarlo subito per attaccare o come Tributo. Se lo rubi troppo presto e non concludi nulla, stai regalando tempo e Punti Vita.
Strappa PossessoLe Trappole tengono in vita il tuo piano finché Il Creatore prende il controllo. Armatura Sakuretsu, Armatura Sakuretsu, distrugge il mostro che attacca. Forza Riflessa, Forza Riflessa, distrugge invece tutti i mostri avversari in Posizione di Attacco: non sprecarla contro un solo mostro debole, se puoi aspettare un attacco più grosso.
Armatura Sakuretsu
Forza RiflessaTributo Torrenziale, Tributo Torrenziale, distrugge tutti i mostri sul campo quando uno o più mostri vengono Evocati. È forte perché i tuoi mostri distrutti finiscono nel Cimitero, pronti per Il Creatore. Buco Trappola Senza Fine, Buco Trappola Senza Fine, distrugge e rimuove dal gioco i mostri avversari con almeno 1500 punti di Attacco quando vengono Evocati: fermare un mostro prima che usi il suo effetto vale oro.
Tributo Torrenziale
Buco Trappola Senza FineAnello della Distruzione, Anello della Distruzione, distrugge un mostro scoperto avversario e infligge a entrambi danno pari al suo Attacco originale. Puoi attivarlo solo nel turno avversario e solo contro un mostro con Attacco non superiore ai suoi Punti Vita. Controlla sempre i tuoi Punti Vita: non vincere un duello distruggendo anche te stesso.
Anello della DistruzioneCreator è fortissimo nelle partite lunghe. Se l’avversario distrugge i tuoi mostri uno alla volta, sta solo riempiendo il tuo Cimitero di scelte. Soffre invece quando Il Creatore non arriva in mano, oppure quando le tue carte da scartare finiscono: per questo Drago del Tuono, Serpente Sinistro e Carità Graziosa non sono contorno, ma il motore.
- Non scartare una carta a caso: prima scegli quale mostro vuoi riportare e cosa ottieni da quella scelta.
- Se hai Carta del Ritorno Sicuro, prova a riportare Gru Sacra: due pescate possono ribaltare una mano povera.
- Conserva Kycoo contro chi usa molto il Cimitero: protegge anche le tue risorse future.
- Non avere fretta di usare Tempesta Potente e Tributo Torrenziale. Le carte migliori sono quelle che colpiscono più cose insieme.

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