GOAT
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 41
Mostri 17
Magie 17
Trappole 7
Extra Deck 15
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Chaos Zombie è un mazzo GOAT raro, ma molto fastidioso da affrontare. Nel nostro archivio ha raggiunto tre top-4, con una vittoria: pochi giocatori lo portano, però chi lo conosce bene può farlo rendere davvero tanto.
L’idea è semplice: metti Zombie nel Cimitero, fai arrivare altri Zombie dal mazzo e, nel frattempo, prepari Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Il Glorioso Soldato Nero è il premio finale. Per Evocarlo Specialmente dalla mano, cioè senza usare l’Evocazione Normale del turno, rimuovi dal gioco un mostro LUCE e uno OSCURITÀ dal tuo Cimitero.
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioRimuovere dal gioco vuol dire togliere quelle carte dal Cimitero. Non potranno più essere usate lì, ma in cambio metti in campo un mostro che può cambiare la partita. Gli Zombie riempiono il Cimitero di OSCURITÀ in modo naturale, mentre carte come Mago della Fede portano la LUCE necessaria.
Mago della FedeLa partita comincia spesso con Tartaruga Piramide. Metti Tartaruga Piramide in Difesa, anche coperta se vuoi nasconderla. Se l’avversario la distrugge in battaglia e la manda al Cimitero, Tartaruga Piramide chiama direttamente dal mazzo uno Zombie con 2000 o meno di Difesa.
Tartaruga PiramideQuesto è il cuore del mazzo: l’avversario elimina una piccola Tartaruga, ma tu rimetti subito un altro mostro sul campo. Puoi scegliere Signore dei Vampiri per attaccare, oppure Spirito Mietitore per rallentare tutto. È come chiudere una porta e trovarne un’altra davanti un secondo dopo.
Signore dei Vampiri
Spirito MietitoreSignore dei Vampiri è la minaccia più continua. Quando infligge danno da combattimento all’avversario, scegli Mostro, Magia o Trappola. L’avversario deve mandare dal mazzo al Cimitero una carta di quel tipo. Non sai quale carta perderà, però togli risorse dal suo mazzo e lo costringi a giocare con meno scelte.
Spirito Mietitore fa invece il lavoro sporco della difesa. Non viene distrutto in battaglia, quindi può fermare anche mostri molto più grandi. Però fai attenzione: se un effetto avversario lo sceglie come bersaglio mentre è scoperto, Spirito Mietitore si distrugge dopo la risoluzione.
Se Spirito Mietitore attacca direttamente, l’avversario scarta una carta dalla mano. La mano è il gruppo di carte che l’avversario può usare subito. Fargliene perdere una è prezioso, perché gli lasci meno risposte per il turno dopo.
Qui entra in scena Scambio-Creature. Scambio-Creature fa scegliere a entrambi un mostro controllato e ne scambia il controllo. Dai all’avversario una Tartaruga Piramide o uno Spirito Mietitore che non ti serve più, poi prendi il suo mostro migliore. Se l’avversario distrugge la Tartaruga che ora controlla lui, il suo effetto Evoca comunque uno Zombie dal tuo mazzo: il proprietario della carta resti tu.
Scambio-CreatureNon usare Scambio-Creature appena la peschi. Aspetta che l’avversario abbia un mostro che vuoi davvero rubare. Una Tartaruga contro un mostro grosso è uno scambio magnifico; una Tartaruga contro un mostro piccolo può aspettare.
Controlla-Avversario è un altro trucco che premia le Tartarughe. Puoi cambiare la posizione di un mostro scoperto dell’avversario, magari girandolo in Difesa prima del combattimento. Oppure offri come Tributo un tuo mostro e prendi il controllo di un mostro scoperto avversario fino alla fine del turno.
Controlla-AvversarioOffrire come Tributo significa mandare un tuo mostro dal campo al Cimitero per pagare un costo. Se offri Tartaruga Piramide, però, non attivi il suo effetto: la Tartaruga deve essere distrutta in battaglia. Per questo Controlla-Avversario è perfetto con una pedina di Capro Espiatorio, ma va usato con più attenzione sugli Zombie.
Capro EspiatorioCapro Espiatorio Evoca quattro piccole pedine in Difesa. Quelle pedine non possono essere offerte per un’Evocazione tramite Tributo, ma possono fermare quattro attacchi. Se sei sotto pressione, Capro Espiatorio compra il tempo che ti serve per pescare una risposta o preparare il Soldato.
Le Magie del mazzo servono a non lasciare mai l’avversario tranquillo. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte, quindi aumenta subito le tue possibilità. Carità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi scartare due carte: spesso gli scarti sono Zombie o Serpente Sinistro, quindi il Cimitero diventa una risorsa invece di un problema.
Anfora dell’Avidità
Carità Graziosa
Serpente SinistroSerpente Sinistro può tornare dal Cimitero alla mano durante la tua Standby Phase, cioè nella fase iniziale del turno. Quella carta è ottima da scartare per Virus Infetta-Tribù o Fulmine Boltex. Virus Infetta-Tribù scarta una carta, dichiara un Tipo di mostro e distrugge tutti i mostri scoperti di quel Tipo sul campo.
Virus Infetta-Tribù
Fulmine BoltexFulmine Boltex chiede anch’esso uno scarto, ma distrugge tutti i mostri scoperti dell’avversario. Non buttare via una carta importante solo per eliminare un mostro piccolo. Se puoi scartare Serpente Sinistro, oppure una carta che vuoi nel Cimitero, allora il costo pesa molto meno.
Libro della Vita è una delle carte più belle del mazzo. Scegli uno Zombie nel tuo Cimitero e lo Evoca Specialmente; nello stesso momento rimuovi dal gioco un mostro del Cimitero avversario. Recuperi un tuo pezzo e togli una risorsa all’altro giocatore con una sola carta.
Libro della VitaSepoltura Prematura e Richiamo del Posseduto fanno una cosa simile: riportano un mostro dal tuo Cimitero sul campo. Sepoltura Prematura costa 800 Punti Vita, mentre Richiamo del Posseduto è una Trappola e quindi puoi attivarla anche nel turno avversario. Però, se una di queste carte lascia il campo, il mostro riportato può essere distrutto: non affidarti a quel mostro per sempre.
Sepoltura Prematura
Richiamo del PossedutoPer togliere le difese avversarie hai Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo, comprese le tue. Prima di attivarla, quindi, chiediti se le tue carte coperte valgono più di quelle avversarie.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale Mistico
Tornado di PolvereTifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere sono più precisi: scelgono una Magia o Trappola e la distruggono. Tornado di Polvere ti permette anche di Posizionare una carta dalla mano dopo aver distrutto il bersaglio. È utile quando vuoi liberare il campo e lasciare subito una Trappola pronta.
Nobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti. Distrugge e rimuove dal gioco il bersaglio; se era un mostro Scoperta, entrambi i giocatori rimuovono dal proprio mazzo tutte le copie con quel nome. Per questo il Nobiluomo avversario è pericoloso contro Tartaruga Piramide e Mago della Fede: può toglierti tutte le copie rimaste.
Nobiluomo dello ScambioLe Trappole tengono il campo sotto controllo. Buco Trappola Senza Fine distrugge e rimuove dal gioco i mostri appena Evocati con almeno 1500 ATK. Tributo Torrenziale distrugge invece tutti i mostri sul campo quando uno o più mostri vengono Evocati. Non avere fretta di scoprirla: aspetta un momento in cui l’avversario perde più di te.
Buco Trappola Senza Fine
Tributo TorrenzialeForza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Posizione di Attacco quando uno dichiara un attacco. Anello della Distruzione distrugge un mostro scoperto e infligge a entrambi danno pari al suo ATK originale. Anello della Distruzione può chiudere una partita, ma guarda prima i tuoi Punti Vita: non vuoi perdere insieme all’avversario.
Forza Riflessa
Anello della DistruzioneIl mazzo è fortissimo nelle partite lunghe. Tartaruga Piramide continua a portare mostri, Mago della Fede riprende una Magia dal Cimitero e il Soldato arriva quando hai finalmente LUCE e OSCURITÀ pronti. Kycoo il Distruttore di Spettri avversario, però, è un problema serio: impedisce di rimuovere carte dai Cimiteri e può togliere i tuoi mostri dal Cimitero dopo aver inflitto danno.
Kycoo il Distruttore di SpettriIl mazzo soffre anche le versioni Chaos più dirette. Chaos Zombie costruisce il vantaggio poco alla volta, non esplode subito con attacchi enormi. Per le prime partite, ricordati queste tre cose:
- Non sprecare Tartaruga Piramide: lasciala combattere quando vuoi davvero chiamare uno Zombie.
- Conserva Scambio-Creature per un mostro avversario importante.
- Conta sempre LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero prima di pensare al Glorioso Soldato Nero.





























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