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Chaos Warrior

GOAT Tier 2

Difficoltà Media
StrategiaAggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)44%
14 primi posti su 32 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT3%
32 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 16

  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Cavaliere Lama3Cavaliere Lama
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Stregone del Chaos2Stregone del Chaos
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Don Zaloog1Don Zaloog
  • Forza Esiliata1Forza Esiliata
  • Sasuke Maestro Ninja3Sasuke Maestro Ninja
  • Sangan1Sangan
  • Abile Mago Nero2Abile Mago Nero

Magie 13

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Due di Meno1Due di Meno
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Rinforzi dell’Esercito2Rinforzi dell’Esercito
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso

Trappole 11

  • Giara della Cupidigia2Giara della Cupidigia
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Armatura Sakuretsu3Armatura Sakuretsu
  • Giudizio Solenne3Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale

Extra Deck 13

  • Balter Oscuro il Terribile1Balter Oscuro il Terribile
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago1Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Drago del Fuoco Nero1Drago del Fuoco Nero
  • Dragonessa a Cavallo1Dragonessa a Cavallo
  • Drago Teschio-Demone1Drago Teschio-Demone
  • Drago Mitraglia1Drago Mitraglia
  • Re Dragone1Re Dragone
  • Maestro di Oz1Maestro di Oz
  • Re Ojama1Re Ojama
  • Mietitore dell’Incubo1Mietitore dell’Incubo
  • Ryu Senshi1Ryu Senshi
  • L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta1L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
  • Limite dei 1000 Occhi1Limite dei 1000 Occhi

Side Deck 15

  • Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata2Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
  • Kappa Verde1Kappa Verde
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Controlla-Avversario1Controlla-Avversario
  • Tornado di Polvere3Tornado di Polvere
  • Disturbo Magico2Disturbo Magico
  • Trappola Botola2Trappola Botola
  • Rovine Diffuse2Rovine Diffuse

Mazzi affini

  • Chaos Warrior 25 carte in comune
  • Chaos Warrior 25 carte in comune
  • Chaos Warrior 23 carte in comune
  • Warrior 23 carte in comune
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Chaos Warrior è un mazzo GOAT che vince togliendo all’avversario una carta utile alla volta. Prima mette in campo Guerrieri solidi. Poi usa i mostri LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero per far arrivare i mostri del Chaos. Nel nostro archivio ha raggiunto 32 top-4 e 14 primi posti: numeri da mazzo che non perdona gli errori.

L’idea è semplice: non devi correre senza pensare. Devi scambiare i tuoi mostri con quelli avversari, liberare il campo e lasciare l’altro senza difese. A quel punto Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio entra dalla mano con un’Evocazione Speciale. Significa che non usa la normale Evocazione del turno, ma chiede una condizione: rimuovi dal gioco un mostro LUCE e uno OSCURITÀ dal tuo Cimitero.

Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Rimuovere dal gioco vuol dire mettere quelle carte da parte. Non restano più nel Cimitero e non puoi usarle lì. Però il prezzo vale la pena, perché il Glorioso Soldato Nero è la carta che trasforma un campo pulito in una partita chiusa. Accanto a lui ci sono due Stregone del Chaos. Anche lo Stregone del Chaos chiede un LUCE e un OSCURITÀ dal Cimitero, quindi non giocare questi mostri troppo presto se non puoi pagarne il costo.

Stregone del ChaosStregone del Chaos

Nei primi turni vuoi mettere mostri utili nel Cimitero e tenere il campo sotto controllo. Cavaliere Lama è perfetto quando hai poche carte in mano. Con una carta o meno, Cavaliere Lama guadagna 400 punti di attacco. Se è anche il tuo unico mostro, distrugge in battaglia un mostro scoperto e ne annulla l’effetto: un piccolo vantaggio che spesso salva il turno.

Cavaliere LamaCavaliere Lama

Sasuke Maestro Ninja punisce invece i mostri scoperti in Posizione di Difesa. Se Sasuke Maestro Ninja li attacca, li distrugge subito all’inizio dello scontro. L’avversario non può nascondersi dietro una Difesa alta: Sasuke la taglia come carta velina. Signora Guerriera D.D. è un’altra risposta pulita ai mostri grossi, perché dopo il calcolo dei danni può rimuovere dal gioco sé stessa e il mostro con cui ha combattuto.

Sasuke Maestro NinjaSasuke Maestro NinjaSignora Guerriera D.D.Signora Guerriera D.D.

Quando serve una risposta precisa, cerca Rinforzi dell’Esercito. Rinforzi dell’Esercito prende dal mazzo un Guerriero di Livello 4 o inferiore e lo mette in mano. Puoi prendere Cavaliere Lama per attaccare, Sasuke per superare una Difesa, oppure Forza Esiliata quando sul campo c’è un mostro che deve sparire subito. Forza Esiliata si offre come Tributo, cioè si manda dal campo al Cimitero, per distruggere un mostro sul Terreno.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’EsercitoForza EsiliataForza Esiliata

Don Zaloog fa un lavoro diverso. Se Don Zaloog infligge danno da combattimento, puoi far scartare una carta casuale dalla mano avversaria oppure mandare le prime due carte del suo mazzo al Cimitero. La scelta più fastidiosa è quasi sempre togliere una carta dalla mano: l’avversario perde una scelta senza poter decidere quale. Sangan aiuta a non restare senza mostri, perché quando va dal Terreno al Cimitero cerca un mostro con 1500 punti di attacco o meno.

Don ZaloogDon ZaloogSanganSangan

Le Magie fanno girare il mazzo e vanno usate con calma. Anfora dell’Avidità pesca due carte senza chiedere altro. Carità Graziosa ne pesca tre e poi ne fa scartare due. Carità Graziosa è particolarmente importante qui: le carte scartate vanno nel Cimitero e possono diventare il LUCE e l’OSCURITÀ necessari ai mostri del Chaos.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità Graziosa

Due di Meno è un colpo durissimo alla mano avversaria. Paghi 1000 punti vita, poi l’altro scarta una carta casuale e una seconda carta scelta da lui, se ne possiede altre. I punti vita sono il prezzo della carta, ma togliere due possibilità all’avversario può cambiare tutta la partita. Non sprecare Due di Meno quando l’altro ha già poche carte: vuoi usarla quando la sua mano è davvero piena.

Due di MenoDue di Meno

Breaker il Guerriero Magico è un mostro che porta con sé una risposta alle Magie e Trappole. Quando viene Evocato Normalmente riceve un Segnalino Magia e guadagna 300 punti di attacco. Poi puoi togliere quel segnalino per distruggere una Magia o Trappola sul Terreno. Se sospetti una carta coperta pericolosa, Evoca Breaker il Guerriero Magico e costringi l’avversario a scoprirsi.

Breaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero Magico

Tifone Spaziale Mistico distrugge una Magia o Trappola sul Terreno. Tempesta Potente distrugge invece tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Tempesta Potente è fortissima, ma guarda prima le tue carte coperte: distrugge anche quelle. Se hai già preparato tre Trappole per difenderti, forse aspettare un turno è molto meglio.

Tifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTempesta PotenteTempesta Potente

Libro della Luna è una delle carte più furbe della lista. Sceglie un mostro scoperto e lo mette coperto in Posizione di Difesa. Un mostro coperto è a faccia in giù, quindi l’avversario non può più usare subito ciò che mostrava sul campo. Puoi usare Libro della Luna su un attaccante per fermarlo, oppure su un tuo mostro per sottrarlo a un effetto che lo aveva scelto.

Libro della LunaLibro della Luna

Due copie di Nobiluomo dello Scambio puniscono i mostri coperti. Nobiluomo dello Scambio li distrugge e li rimuove dal gioco. Se quel mostro aveva un effetto quando viene scoperto, ogni giocatore deve anche rimuovere dal proprio mazzo tutte le copie con lo stesso nome. Per questo non usare il Nobiluomo alla cieca: contro alcuni mostri coperti è ottimo, contro altri potresti aiutare l’avversario a liberare il campo.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Strappa Possesso prende il controllo di un mostro avversario, ma durante la sua fase di attesa l’avversario guadagna 1000 punti vita. Prendi il mostro quando puoi farci subito qualcosa: attaccare, usarlo come Tributo o semplicemente togliere una difesa importante. Regalare punti vita per molti turni non è un piano; rubare il mostro giusto per un turno, invece, è una rapina fatta bene.

Strappa PossessoStrappa Possesso

Le Trappole sono il muro del mazzo. Armatura Sakuretsu distrugge il mostro che attacca. Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Posizione di Attacco quando uno di loro dichiara un attacco. Armatura Sakuretsu ferma un singolo pericolo; Forza Riflessa può punire un campo intero. Non mostrarle troppo presto: lascia che l’avversario investa davvero nel suo attacco.

Armatura SakuretsuArmatura SakuretsuForza RiflessaForza Riflessa

Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul Terreno quando uno o più mostri vengono Evocati. È la carta da tenere quando sei indietro sul campo. Anello della Distruzione distrugge un mostro scoperto avversario con attacco pari o inferiore ai suoi punti vita, poi infligge danno a entrambi pari al suo attacco originale. Anello della Distruzione può eliminare un mostro e avvicinare la fine della partita, ma anche tu subisci quel danno.

Tributo TorrenzialeTributo TorrenzialeAnello della DistruzioneAnello della Distruzione

Infine ci sono tre Giudizio Solenne. Giudizio Solenne paga metà dei tuoi punti vita per annullare un’Evocazione oppure l’attivazione di una Magia o Trappola. È un costo enorme, quindi non dire sempre sì a ogni carta avversaria. Dillo quando quella carta romperebbe il tuo piano: il mostro che ribalta il campo, la Magia che distruggerebbe le tue difese, la Trappola che fermerebbe il tuo attacco decisivo.

Giudizio SolenneGiudizio Solenne

Chaos Warrior è fortissimo nelle partite lunghe, perché i suoi Guerrieri trovano risposte diverse e i mostri del Chaos chiudono quando il Cimitero è pronto. Soffre però le mani con troppi mostri del Chaos e senza i materiali giusti. Soffre anche quando l’avversario riempie il campo di piccoli mostri o costringe i tuoi attacchi a fermarsi.

  • Non Evocare lo Stregone del Chaos solo perché puoi farlo: prima chiediti quale mostro scoperto vuoi rimuovere dal gioco.
  • Conserva Libro della Luna per il momento in cui cambia davvero uno scontro.
  • Prima di attivare Tempesta Potente, conta sempre le tue Magie e Trappole coperte.
  • Se hai Giudizio Solenne, non sentirti obbligato a usarlo subito. La metà dei punti vita è una promessa seria.

Liste alternative dai tornei

  • Chaos WarriorgeistD · GFC04 · 1°
  • Chaos WarriorgeistD · FLC11 · 1°
  • Chaos WarriorgeistD · GFC06 · 1°
  • Chaos Warriorsdlkilla · FLC14 · 2°
  • Chaos Warriorsdlkilla · GFC10 · 1°
  • Chaos WarriorBounty · OBEL01 · 1°

Vedi tutte le liste Chaos Warrior

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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I mazzi più giocati GOAT

  1. 1 Chaos Turbo 334
  2. 2 Warrior 177
  3. 3 Chaos Control 88
  4. 4 Goat Control 85
  5. 5 Panda Burn 38

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