GOAT Tier 2
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 16
Magie 13
Trappole 11
Extra Deck 13
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Chaos Warrior è un mazzo GOAT che vince togliendo all’avversario una carta utile alla volta. Prima mette in campo Guerrieri solidi. Poi usa i mostri LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero per far arrivare i mostri del Chaos. Nel nostro archivio ha raggiunto 32 top-4 e 14 primi posti: numeri da mazzo che non perdona gli errori.
L’idea è semplice: non devi correre senza pensare. Devi scambiare i tuoi mostri con quelli avversari, liberare il campo e lasciare l’altro senza difese. A quel punto Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio entra dalla mano con un’Evocazione Speciale. Significa che non usa la normale Evocazione del turno, ma chiede una condizione: rimuovi dal gioco un mostro LUCE e uno OSCURITÀ dal tuo Cimitero.
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioRimuovere dal gioco vuol dire mettere quelle carte da parte. Non restano più nel Cimitero e non puoi usarle lì. Però il prezzo vale la pena, perché il Glorioso Soldato Nero è la carta che trasforma un campo pulito in una partita chiusa. Accanto a lui ci sono due Stregone del Chaos. Anche lo Stregone del Chaos chiede un LUCE e un OSCURITÀ dal Cimitero, quindi non giocare questi mostri troppo presto se non puoi pagarne il costo.
Stregone del ChaosNei primi turni vuoi mettere mostri utili nel Cimitero e tenere il campo sotto controllo. Cavaliere Lama è perfetto quando hai poche carte in mano. Con una carta o meno, Cavaliere Lama guadagna 400 punti di attacco. Se è anche il tuo unico mostro, distrugge in battaglia un mostro scoperto e ne annulla l’effetto: un piccolo vantaggio che spesso salva il turno.
Cavaliere LamaSasuke Maestro Ninja punisce invece i mostri scoperti in Posizione di Difesa. Se Sasuke Maestro Ninja li attacca, li distrugge subito all’inizio dello scontro. L’avversario non può nascondersi dietro una Difesa alta: Sasuke la taglia come carta velina. Signora Guerriera D.D. è un’altra risposta pulita ai mostri grossi, perché dopo il calcolo dei danni può rimuovere dal gioco sé stessa e il mostro con cui ha combattuto.
Sasuke Maestro Ninja
Signora Guerriera D.D.Quando serve una risposta precisa, cerca Rinforzi dell’Esercito. Rinforzi dell’Esercito prende dal mazzo un Guerriero di Livello 4 o inferiore e lo mette in mano. Puoi prendere Cavaliere Lama per attaccare, Sasuke per superare una Difesa, oppure Forza Esiliata quando sul campo c’è un mostro che deve sparire subito. Forza Esiliata si offre come Tributo, cioè si manda dal campo al Cimitero, per distruggere un mostro sul Terreno.
Rinforzi dell’Esercito
Forza EsiliataDon Zaloog fa un lavoro diverso. Se Don Zaloog infligge danno da combattimento, puoi far scartare una carta casuale dalla mano avversaria oppure mandare le prime due carte del suo mazzo al Cimitero. La scelta più fastidiosa è quasi sempre togliere una carta dalla mano: l’avversario perde una scelta senza poter decidere quale. Sangan aiuta a non restare senza mostri, perché quando va dal Terreno al Cimitero cerca un mostro con 1500 punti di attacco o meno.
Don Zaloog
SanganLe Magie fanno girare il mazzo e vanno usate con calma. Anfora dell’Avidità pesca due carte senza chiedere altro. Carità Graziosa ne pesca tre e poi ne fa scartare due. Carità Graziosa è particolarmente importante qui: le carte scartate vanno nel Cimitero e possono diventare il LUCE e l’OSCURITÀ necessari ai mostri del Chaos.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaDue di Meno è un colpo durissimo alla mano avversaria. Paghi 1000 punti vita, poi l’altro scarta una carta casuale e una seconda carta scelta da lui, se ne possiede altre. I punti vita sono il prezzo della carta, ma togliere due possibilità all’avversario può cambiare tutta la partita. Non sprecare Due di Meno quando l’altro ha già poche carte: vuoi usarla quando la sua mano è davvero piena.
Due di MenoBreaker il Guerriero Magico è un mostro che porta con sé una risposta alle Magie e Trappole. Quando viene Evocato Normalmente riceve un Segnalino Magia e guadagna 300 punti di attacco. Poi puoi togliere quel segnalino per distruggere una Magia o Trappola sul Terreno. Se sospetti una carta coperta pericolosa, Evoca Breaker il Guerriero Magico e costringi l’avversario a scoprirsi.
Breaker il Guerriero MagicoTifone Spaziale Mistico distrugge una Magia o Trappola sul Terreno. Tempesta Potente distrugge invece tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Tempesta Potente è fortissima, ma guarda prima le tue carte coperte: distrugge anche quelle. Se hai già preparato tre Trappole per difenderti, forse aspettare un turno è molto meglio.
Tifone Spaziale Mistico
Tempesta PotenteLibro della Luna è una delle carte più furbe della lista. Sceglie un mostro scoperto e lo mette coperto in Posizione di Difesa. Un mostro coperto è a faccia in giù, quindi l’avversario non può più usare subito ciò che mostrava sul campo. Puoi usare Libro della Luna su un attaccante per fermarlo, oppure su un tuo mostro per sottrarlo a un effetto che lo aveva scelto.
Libro della LunaDue copie di Nobiluomo dello Scambio puniscono i mostri coperti. Nobiluomo dello Scambio li distrugge e li rimuove dal gioco. Se quel mostro aveva un effetto quando viene scoperto, ogni giocatore deve anche rimuovere dal proprio mazzo tutte le copie con lo stesso nome. Per questo non usare il Nobiluomo alla cieca: contro alcuni mostri coperti è ottimo, contro altri potresti aiutare l’avversario a liberare il campo.
Nobiluomo dello ScambioStrappa Possesso prende il controllo di un mostro avversario, ma durante la sua fase di attesa l’avversario guadagna 1000 punti vita. Prendi il mostro quando puoi farci subito qualcosa: attaccare, usarlo come Tributo o semplicemente togliere una difesa importante. Regalare punti vita per molti turni non è un piano; rubare il mostro giusto per un turno, invece, è una rapina fatta bene.
Strappa PossessoLe Trappole sono il muro del mazzo. Armatura Sakuretsu distrugge il mostro che attacca. Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Posizione di Attacco quando uno di loro dichiara un attacco. Armatura Sakuretsu ferma un singolo pericolo; Forza Riflessa può punire un campo intero. Non mostrarle troppo presto: lascia che l’avversario investa davvero nel suo attacco.
Armatura Sakuretsu
Forza RiflessaTributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul Terreno quando uno o più mostri vengono Evocati. È la carta da tenere quando sei indietro sul campo. Anello della Distruzione distrugge un mostro scoperto avversario con attacco pari o inferiore ai suoi punti vita, poi infligge danno a entrambi pari al suo attacco originale. Anello della Distruzione può eliminare un mostro e avvicinare la fine della partita, ma anche tu subisci quel danno.
Tributo Torrenziale
Anello della DistruzioneInfine ci sono tre Giudizio Solenne. Giudizio Solenne paga metà dei tuoi punti vita per annullare un’Evocazione oppure l’attivazione di una Magia o Trappola. È un costo enorme, quindi non dire sempre sì a ogni carta avversaria. Dillo quando quella carta romperebbe il tuo piano: il mostro che ribalta il campo, la Magia che distruggerebbe le tue difese, la Trappola che fermerebbe il tuo attacco decisivo.
Giudizio SolenneChaos Warrior è fortissimo nelle partite lunghe, perché i suoi Guerrieri trovano risposte diverse e i mostri del Chaos chiudono quando il Cimitero è pronto. Soffre però le mani con troppi mostri del Chaos e senza i materiali giusti. Soffre anche quando l’avversario riempie il campo di piccoli mostri o costringe i tuoi attacchi a fermarsi.
- Non Evocare lo Stregone del Chaos solo perché puoi farlo: prima chiediti quale mostro scoperto vuoi rimuovere dal gioco.
- Conserva Libro della Luna per il momento in cui cambia davvero uno scontro.
- Prima di attivare Tempesta Potente, conta sempre le tue Magie e Trappole coperte.
- Se hai Giudizio Solenne, non sentirti obbligato a usarlo subito. La metà dei punti vita è una promessa seria.
























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