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Chaos Turbo

GOAT Tier 0

Difficoltà Media
StrategiaAggro / Chaos
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)31%
102 primi posti su 334 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT34%
334 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 22

  • Drago del Tuono3Drago del Tuono
  • Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata3Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
  • Spia – Custode di Tombe3Spia – Custode di Tombe
  • Stregone del Chaos2Stregone del Chaos
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Pomodoro Mistico2Pomodoro Mistico
  • Assalitore Notturno2Assalitore Notturno
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Kycoo il Distruttore di Spettri1Kycoo il Distruttore di Spettri
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro

Magie 11

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Distruggi-Carte1Distruggi-Carte
  • Due di Meno1Due di Meno
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso

Trappole 7

  • Frattura Raigeki3Frattura Raigeki
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola2Trappola Botola

Mazzi affini

  • Chaos Turbo 24 carte in comune
  • Chaos Turbo 24 carte in comune
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Chaos Turbo è uno dei mazzi più temuti del formato GOAT. Nel nostro archivio conta 346 liste arrivate in top 4, con 105 primi posti. Il motivo è semplice: questo mazzo pesca molto, riempie il Cimitero e poi cala mostri enormi quando l’avversario ha già finito le risposte.

Il piano non è attaccare subito con tutto. All’inizio vuoi costruire una mano piena di scelte e mandare nel Cimitero mostri LUCE e OSCURITÀ. A quel punto Stregone del Chaos e Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio possono arrivare dalla mano con un’Evocazione Speciale: non usano la normale Evocazione del turno, ma richiedono di rimuovere dal gioco un mostro LUCE e un mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero.

Stregone del ChaosStregone del ChaosGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Rimuovere dal gioco vuol dire mettere quelle carte fuori dalla partita. È un costo, quindi devi prepararlo bene. Però Chaos Turbo fa proprio questo: prima guadagna carte e riempie il Cimitero, poi trasforma quelle carte in Stregone del Chaos e Glorioso Soldato Nero.

Il motore più elegante è Drago del Tuono. Puoi scartare Drago del Tuono dalla mano per prendere dal mazzo fino a due altri Draghi del Tuono. Sembra di perdere una carta, ma in realtà hai messo un mostro LUCE nel Cimitero e hai riempito la mano di carte utili.

Drago del TuonoDrago del Tuono

Quelle copie servono soprattutto per pagare gli scarti. Frattura Raigeki chiede di scartare una carta per distruggere una carta sul Terreno. Se scarti un Drago del Tuono, stai pagando con una carta che avevi cercato proprio per quello: così Frattura Raigeki diventa una risposta pronta contro mostri, Magie o Trappole.

Frattura RaigekiFrattura Raigeki

Anche Serpente Sinistro aiuta in questo lavoro. Se il Serpente Sinistro è nel Cimitero, torna nella tua mano durante la tua Standby Phase, cioè all’inizio del turno prima di pescare. Quindi puoi usarlo come costo e ritrovarlo in mano al turno dopo: è come avere una monetina che ricompare sempre in tasca.

Serpente SinistroSerpente Sinistro

Per arrivare alle carte giuste, il mazzo usa molti mostri da scoperta. Un mostro “coperto” è messo a faccia in giù, quindi l’avversario non sa cos’è. Quando quel mostro viene scoperto, di solito perché viene attaccato o perché lo giri tu, il suo effetto si attiva.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata è il più diretto: quando viene scoperto, peschi una carta. Pescare significa prendere la prima carta del mazzo e aggiungerla alla mano. Metti Dekoichi coperto quando vuoi rallentare l’avversario, perché se lui lo attacca tu perdi il mostro, ma guadagni una nuova carta.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataDekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata

Mercante Magico fa un lavoro ancora più importante. Quando il Mercante Magico viene scoperto, riveli carte dalla cima del mazzo fino a trovare una Magia o una Trappola. Quella carta va in mano, mentre le altre carte rivelate finiscono nel Cimitero: così trovi una risposta e prepari insieme le Evocazioni Chaos.

Mercante MagicoMercante Magico

Mago della Fede riprende invece una Magia dal tuo Cimitero. Mago della Fede è perfetto quando hai già usato una carta fortissima, come Anfora dell’Avidità o Carità Graziosa. L’Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte; Carità Graziosa te ne fa pescare tre, poi te ne fa scartare due. Con Drago del Tuono o Serpente Sinistro, quegli scarti fanno molto meno male.

Mago della FedeMago della FedeAnfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità Graziosa

Quando la partita si sporca, Giara Trasformante può cambiare tutto. Quando Giara Trasformante viene scoperta, entrambi scartate tutta la mano possibile e poi pescate cinque carte. Non scoprirla senza pensare: se l’avversario ha una mano vuota e tu ne hai cinque, gli stai regalando una nuova partita.

Giara TrasformanteGiara Trasformante

Assalitore Notturno è un altro piccolo trucco del mazzo. Se Assalitore Notturno viene mandato dalla mano al Cimitero, riprende un tuo mostro da scoperta dal Cimitero. Per questo scartarlo con Carità Graziosa, Distruggi-Carte o Frattura Raigeki può essere ottimo: perdi Assalitore, ma recuperi Dekoichi, Mercante Magico o Mago della Fede.

Assalitore NotturnoAssalitore Notturno

Sangan cerca dal mazzo un mostro con 1500 punti attacco o meno quando viene mandato dal Terreno al Cimitero. Di solito vuoi usarlo per trovare Serpente Sinistro o il mostro da scoperta che ti serve. Ricorda però il dettaglio importante: nel turno in cui Sangan cerca una carta, non puoi attivare carte o effetti con quel nome.

SanganSangan

Una volta sistemato il Cimitero, arriva la parte cattiva. Stregone del Chaos può rimuovere dal gioco un mostro scoperto sul Terreno una volta per turno. Non deve vincere una battaglia: sceglie il bersaglio e lo toglie. Questo apre la strada ai tuoi attacchi e costringe l’avversario a rispettare ogni mostro LUCE e OSCURITÀ che mandi al Cimitero.

Il Glorioso Soldato Nero usa lo stesso materiale di Stregone del Chaos, quindi non consumare tutto troppo presto. Se hai già uno Stregone sul campo, spesso conviene aspettare prima di rimuovere altri mostri dal Cimitero. Il Soldato è la carta che vuoi vedere quando la partita è pronta a chiudersi, non per forza appena puoi Evocarlo.

Le Magie e le Trappole servono a proteggere questo piano paziente. Libro della Luna mette un mostro scoperto coperto in Posizione di Difesa. Puoi usarlo per fermare un attaccante, per spegnere temporaneamente un mostro pericoloso o per coprire un tuo mostro da scoperta e riutilizzarne l’effetto più avanti.

Libro della LunaLibro della Luna

Non sprecare Libro della Luna al primo bersaglio disponibile. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte. Ma puoi anche usarlo sul tuo Mago della Fede dopo averlo scoperto: al turno seguente lo scopri di nuovo e recuperi un’altra Magia.

Nobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti. Distrugge un mostro coperto e lo rimuove dal gioco; se quel mostro aveva un effetto da scoperta, entrambi i giocatori devono rimuovere dal proprio mazzo tutte le copie con lo stesso nome. Per questo Nobiluomo dello Scambio è fortissimo contro i mazzi pieni di mostri coperti, ma devi ricordare che può colpire anche i tuoi.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Prima di giocare Tempesta Potente, chiediti sempre se le tue carte coperte valgono più di quelle avversarie. Se hai Forza Riflessa, Armatura Sakuretsu e Tributo Torrenziale già pronti, forse non è il momento di spazzare via anche la tua difesa.

Tempesta PotenteTempesta Potente

Tifone Spaziale Mistico è più preciso: distrugge una sola Magia o Trappola sul Terreno. Tifone Spaziale Mistico è ottimo contro una carta coperta che temi, mentre Breaker il Guerriero Magico fa lo stesso lavoro restando anche un mostro. Quando Breaker il Guerriero Magico viene Evocato Normalmente prende un Segnalino Magia, guadagna 300 punti attacco e può rimuovere quel segnalino per distruggere una Magia o Trappola.

Tifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoBreaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero Magico

Strappa Possesso prende il controllo di un mostro avversario, ma durante ogni Standby Phase del suo controllore l’avversario guadagna 1000 punti vita. Non usarlo soltanto per attaccare: puoi rubare un mostro per impedirgli di attaccarti, oppure per usarlo come bersaglio delle tue carte. Se la partita dura troppo, quei 1000 punti vita diventano fastidiosi.

Strappa PossessoStrappa Possesso

Forza Riflessa e Armatura Sakuretsu puniscono gli attacchi. Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Posizione di Attacco, mentre Armatura Sakuretsu distrugge soltanto il mostro che attacca. Aspetta che l’avversario si esponga: una Trappola usata bene vale più di una Trappola attivata in fretta.

Forza RiflessaForza RiflessaArmatura SakuretsuArmatura Sakuretsu

Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul Terreno quando uno o più mostri vengono Evocati. È una carta potente, ma colpisce anche il tuo campo. Se hai già Stregone del Chaos e Glorioso Soldato Nero davanti, non puoi permetterti di premere il bottone rosso per un piccolo mostro avversario.

Tributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Ira Divina annulla l’effetto di un mostro e lo distrugge, ma chiede uno scarto. Qui Drago del Tuono e Serpente Sinistro rendono il costo più leggero. Anello della Distruzione distrugge un mostro scoperto avversario e infligge a entrambi danno pari al suo attacco originale: controlla sempre i tuoi punti vita prima di attivarlo.

Ira DivinaIra DivinaAnello della DistruzioneAnello della Distruzione

Chaos Turbo soffre i mazzi che bloccano il Cimitero. Dal Side Deck entra Kycoo il Distruttore di Spettri quando vuoi impedire all’avversario di rimuovere carte dai Cimiteri. Kycoo il Distruttore di Spettri è pericoloso anche contro di te: se l’avversario lo controlla, non puoi rimuovere LUCE e OSCURITÀ per Evocare i tuoi mostri Chaos.

Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di Spettri

Il mazzo può soffrire anche tanti attaccanti piccoli e veloci. Non ha una carta che crea subito un muro di difesa, quindi devi usare bene i mostri coperti e le Trappole. Dal Side Deck, Prete Asura può attaccare tutti i mostri avversari una volta ciascuno, mentre Fulmine Boltex distrugge tutti i mostri scoperti dell’avversario in cambio di uno scarto.

Prete AsuraPrete AsuraFulmine BoltexFulmine Boltex
  • Non Evocare Stregone del Chaos appena hai i materiali: conserva risorse per il Glorioso Soldato Nero.
  • Metti coperti Dekoichi, Mercante Magico e Mago della Fede quando puoi ottenere qualcosa anche se vengono attaccati.
  • Usa Drago del Tuono presto se hai bisogno di riempire mano e Cimitero; tieni una copia per gli scarti importanti.
  • Prima di attivare Tempesta Potente o Tributo Torrenziale, conta anche le tue carte: Chaos Turbo vince facendo più scelte dell’avversario, non distruggendo tutto a caso.

Guardalo in azione

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Video della community, in inglese. Si apre solo se lo avvii tu (youtube-nocookie).

Liste alternative dai tornei

  • Chaos TurboThe Batman · FLC41 · 3°
  • Chaos TurboFake Frank Castle · FLC01 · 3°
  • Chaos TurboDinosaur_Ryusaki · FLC02 · 1°
  • Chaos TurboDinosaur_Ryusaki · FLC04 · 2°
  • Chaos Turbowes4851 · FLC05 · 1°
  • Chaos TurboGalliw7390 · GCICS02 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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I mazzi più giocati GOAT

  1. 1 Chaos Turbo 334
  2. 2 Warrior 177
  3. 3 Chaos Control 88
  4. 4 Goat Control 85
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