GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 20
Magie 12
Trappole 8
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Chaos Recruiter è un mazzo GOAT che trasforma ogni mostro distrutto in un nuovo problema per l’avversario. Nel nostro archivio ha raggiunto cinque top-4, con tre primi posti: non è una trovata buffa, è un mazzo che soffoca chi prova a vincere solo attaccando.
Il suo piano è semplice: metti in campo piccoli mostri che, quando cadono in battaglia, chiamano un compagno dal mazzo. Intanto quei mostri finiscono nel Cimitero, dove diventano il materiale per le tue potenti Evocazioni Speciali del Chaos. L’avversario pensa di averti eliminato un mostro; invece ti ha aperto la porta per quello dopo.
La prima carta da capire è Angelo Splendente. Se Angelo Splendente viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, puoi Evocare Specialmente dal mazzo un mostro LUCE con 1500 o meno punti di attacco. Lo metti scoperto in Attacco, quindi l’avversario deve subito decidere se affrontarlo oppure fermarsi.
Angelo SplendenteLa catena più naturale è questa: il primo Angelo Splendente cade e chiama il secondo. Il secondo chiama il terzo. Quando anche il terzo viene distrutto, può chiamare Mago della Fede, il Mago della Fede, che da coperto ti restituisce una Magia dal Cimitero quando viene girato scoperto.
Mago della FedeCosì l’avversario usa tre attacchi, ma tu non resti senza campo. In più, nel tuo Cimitero ci sono già tre mostri LUCE. Quei mostri non sono soltanto perdite: fra poco serviranno a far arrivare i maghi del Chaos.
Dall’altra parte c’è Pomodoro Mistico, il Pomodoro Mistico. Quando viene distrutto in battaglia, chiama dal mazzo un mostro OSCURITÀ con 1500 o meno punti di attacco. Può chiamare un altro Pomodoro Mistico, Newdoria, Sangan, Spirito Mietitore oppure Roulette Russa.
Pomodoro Mistico
NewdoriaNewdoria è particolarmente fastidiosa. Se viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, distrugge un mostro sul Terreno. L’avversario può attaccarla, certo, ma rischia di perdere il suo mostro migliore nello stesso momento.
Sangan ti cerca invece un mostro con 1500 o meno punti di attacco quando va dal Terreno al Cimitero. Questo significa che Sangan trasforma una perdita in una scelta precisa: prendi dalla lista il pezzo che ti manca. Ricorda però che, per il resto di quel turno, non puoi attivare carte o effetti con il nome della carta presa.
SanganQuando LUCE e OSCURITÀ si accumulano nel Cimitero, arriva Stregone del Chaos. Bandisci, cioè rimuovi dal gioco, un mostro LUCE e uno OSCURITÀ dal tuo Cimitero: così Evocchi Specialmente lo Stregone del Chaos dalla mano. Poi lo Stregone può bandire un mostro scoperto sul Terreno una volta per turno.
Stregone del ChaosIl colpo più pesante è Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Anche il Glorioso Soldato Nero richiede un LUCE e un OSCURITÀ rimossi dal gioco per entrare. Una volta arrivato, può usare uno dei suoi effetti una volta per turno: è la carta che trasforma il piccolo vantaggio costruito dai reclutatori in una partita chiusa.
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioNon avere fretta di rimuovere dal gioco i tuoi mostri migliori. Prima chiediti se Angelo Splendente o Pomodoro Mistico possono ancora morire in battaglia e chiamare qualcuno dal mazzo. Il bello del mazzo è proprio questo: fai lavorare i tuoi piccoli mostri fino all’ultimo, poi li trasformi nel costo del Chaos.
Scambio-Creature è la Magia più cattiva della lista. Ogni giocatore sceglie un proprio mostro e ne scambia il controllo con quello scelto dall’altro. Dai all’avversario un Angelo Splendente o un Pomodoro Mistico, prendi il suo mostro grosso, poi attacca il reclutatore che ora controlla lui.
Scambio-CreatureSe quel reclutatore viene distrutto in battaglia e finisce nel tuo Cimitero, il suo effetto si attiva comunque per te. Quindi rubi un mostro, elimini quello che hai regalato e ne chiami un altro dal tuo mazzo. È uno di quegli scambi che fanno sospirare l’avversario: giustamente.
Libro della Luna mette coperto in Difesa un mostro scoperto. Usalo per fermare un attacco, per rendere più debole un mostro pronto a combattere, oppure per girare coperto il tuo Mago della Fede. Al turno dopo puoi scoprirlo di nuovo e riprendere un’altra Magia dal Cimitero.
Libro della LunaTsukuyomi fa un lavoro simile, ma torna nella tua mano alla fine del turno in cui è stato Evocato o scoperto. Tsukuyomi può mettere coperto un mostro scoperto, anche tuo. Per questo è prezioso contro Limite dei 1000 Occhi: Limite dei 1000 Occhi blocca gli altri mostri, impedendo loro di attaccare o cambiare posizione, ma Tsukuyomi può girarlo coperto.
Tsukuyomi
Limite dei 1000 OcchiNobiluomo dello Scambio serve contro i mostri coperti. Distrugge e rimuove dal gioco quel mostro; se era un mostro Scoperta, entrambi i giocatori devono anche rimuovere dal proprio mazzo tutte le copie con lo stesso nome. Non lanciarlo alla cieca se pensi che il bersaglio possa essere uno dei tuoi mostri importanti: qui conoscere il campo conta più della fretta.
Nobiluomo dello ScambioLe Magie che pescano rendono il mazzo più veloce. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte, mentre Carità Graziosa te ne fa pescare tre e poi scartare due. Con Carità Graziosa, scarta volentieri mostri LUCE e OSCURITÀ che potrai usare dal Cimitero per il Chaos, ma non buttare via una risposta che ti serve subito.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaDue di Meno toglie due carte dalla mano avversaria, anche se per farlo paghi 1000 Punti Vita. Se l’avversario ha molte carte, giocarla presto può spezzargli il turno prima che inizi. Se invece la sua mano è già quasi vuota, conserva le tue risorse per proteggere il campo.
Due di MenoTempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Prima di usare Tempesta Potente, guarda le tue carte coperte: spesso conviene attivare prima quelle utilizzabili, così non distruggi da solo le tue difese. Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere sono più precisi, perché scelgono una Magia o Trappola avversaria.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale Mistico
Tornado di PolvereTornado di Polvere ha anche un piccolo trucco: dopo aver distrutto la carta avversaria, puoi Posizionare una Magia o Trappola dalla mano. Puoi quindi liberare il campo e lasciare subito una nuova sorpresa coperta. Non è solo distruzione: è il modo di restare sempre un passo avanti.
Strappa Possesso prende il controllo di un mostro avversario, ma durante la Standby Phase dell’avversario quel giocatore guadagna 1000 Punti Vita. Usala quando il mostro rubato può attaccare subito, essere offerto in uno Scambio-Creature o cambiare davvero il campo. Rubare un mostro e poi lasciarlo tornare inutile non basta.
Strappa PossessoLe Trappole fanno da rete di sicurezza. Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Attacco quando uno di loro dichiara un attacco. Armatura Sakuretsu distrugge soltanto l’attaccante, mentre Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul Terreno quando uno o più mostri vengono Evocati.
Forza Riflessa
Armatura Sakuretsu
Tributo TorrenzialeTributo Torrenziale è fortissimo, ma non è obbligatorio usarlo al primo mostro avversario. Aspetta un’Evocazione che renda lo scambio favorevole, soprattutto quando il tuo campo è già vuoto. Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio non distrugge: rimanda un mostro nella mano, ed è perfetto per togliere di mezzo un mostro pericoloso senza affrontarlo.
Dispositivo di Salvataggio ObbligatorioAnello della Distruzione distrugge un mostro scoperto avversario con attacco pari o inferiore ai suoi Punti Vita. Tu subisci danno pari al suo attacco originale, poi l’avversario subisce lo stesso danno. Controlla sempre i tuoi Punti Vita prima di attivarlo: l’Anello elimina una minaccia, ma non perdona i calcoli sbagliati.
Anello della DistruzioneIl mazzo è fortissimo contro chi vuole vincere con molti attacchi piccoli. Angelo Splendente, Pomodoro Mistico e Newdoria rendono ogni combattimento scomodo. Inoltre, il tuo campo può ripartire anche dopo uno scambio pesante, perché i reclutatori chiamano direttamente dal mazzo.
Però soffri quando l’avversario rimuove dal gioco i tuoi mostri o evita di distruggerli in battaglia. Soffri anche le mani con troppi mostri Chaos e senza abbastanza LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero. In quelle partite non forzare: gioca i reclutatori, proteggi le risposte e prepara il turno giusto.
- Non difendere i reclutatori per orgoglio: spesso vuoi davvero che cadano in battaglia.
- Prima di usare Scambio-Creature, controlla di avere un reclutatore da regalare e un attacco utile subito dopo.
- Conserva Libro della Luna per il momento che cambia il combattimento, non soltanto per coprire il primo mostro visto.
- Dal Side Deck, Spia – Custode di Tombe chiama un altro Custode di Tombe quando viene scoperta; Ruggito Minaccioso invece impedisce tutti gli attacchi avversari per quel turno.
- Trappola Botola entra quando l’avversario ha almeno quattro carte in mano: guardi quella mano e rimetti un mostro nel suo mazzo. È un modo pulito per rallentarlo prima che giochi.









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