Edison
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 29
2Arcisignore Kristya
2Dissolvitore da Battaglia
3Caius il Monarca dell’Ombra
1Truppa della Carta
1Stregone del Chaos
1Cyber Drago
1Cyber Naga
1Signora Guerriera D.D.
3Alchimista Dimensionale
1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
3Araldo della Luce Arancione
2L’Onesto
1Evocatore Nova
1Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
1Sangan
3Angelo Splendente
1Enrise Flagello del Cielo
1Tragoedia
Magie 6
Trappole 5
Extra Deck 15
2Drago Fortezza Chimeratech
1Catastor Alleato della Giustizia
1Antico Drago Fatato
1Antica Sacra Viverna
1Braccio Arsenale
1Parshath Cavaliere Vendicatore
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Drago Fine Oscura
1Guardiano Goyo
1Wurm delle Nebbie
1Drago Polvere di Stelle
1Sciabola-X Urbellum
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Chaos Fairy è un mazzo Edison raro, ma non per questo leggero. Nel nostro archivio ha una lista arrivata in top 4, e quella lista ha vinto il torneo. Il motivo è semplice: mette insieme due piani forti, le Fate che controllano il tavolo e i mostri Chaos che chiudono la partita.
La carta che spaventa di più è Arcisignore Kristya. Se nel tuo Cimitero ci sono esattamente quattro mostri Fata, puoi Evocare Specialmente Arcisignore Kristya dalla mano. Evocare Specialmente significa mettere un mostro sul campo senza usare la normale Evocazione del turno. Poi Kristya riprende una Fata dal Cimitero e blocca le Evocazioni Speciali di entrambi i giocatori.
Arcisignore KristyaQuesto blocco cambia tutta la partita. L’avversario non può calare facilmente i suoi mostri più pericolosi, però nemmeno tu puoi usare le tue Evocazioni Speciali. Per questo Kristya non va giocata appena puoi: prima costruisci il campo, poi chiudi la porta.
All’inizio vuoi riempire il Cimitero nel modo giusto. Angelo Splendente è perfetto: lo metti coperto, cioè a faccia in giù, e l’avversario non sa che carta sia. Se Angelo Splendente viene distrutto in battaglia, porta dal mazzo una creatura LUCE con 1500 o meno punti Attacco.
Angelo SplendenteQuel piccolo mostro può essere Araldo della Luce Arancione, Alchimista Dimensionale oppure Evocatore Nova, secondo quello che ti serve. L’Alchimista Dimensionale rimuove dal gioco la prima carta del tuo mazzo per guadagnare 500 punti Attacco fino alla fine del turno. Se poi viene distrutto e mandato al Cimitero, può riprendere una delle tue carte rimosse dal gioco.
Araldo della Luce Arancione
Alchimista Dimensionale
Evocatore NovaQui c’è il cuore del mazzo: rimuovere dal gioco non significa sempre perdere una carta per sempre. L’Alchimista trasforma quelle carte lontane in una riserva pronta a tornare in mano. Così prepari Kristya e, nello stesso tempo, tieni il mazzo pieno di risorse.
Truppa della Carta fa un lavoro diverso, ma altrettanto importante. Puoi mandare al Cimitero da una a tre carte dalla cima del mazzo, e Truppa della Carta guadagna 500 punti Attacco per ogni carta mandata. Quelle carte nel Cimitero ti aiutano a trovare mostri LUCE e OSCURITÀ per Stregone del Chaos.
Truppa della Carta
Stregone del ChaosLo Stregone del Chaos arriva dalla mano rimuovendo dal gioco un mostro LUCE e uno OSCURITÀ nel tuo Cimitero. Una volta sul campo, può rimuovere dal gioco un mostro scoperto. È una risposta pulita ai mostri grandi, ma non calarlo senza pensare: se vuoi giocare Kristya subito dopo, Kristya fermerà anche questa Evocazione.
Caius il Monarca dell’Ombra è l’altra carta che rimette ordine. Per Evocare Caius il Monarca dell’Ombra devi offrire un tuo mostro come Tributo, cioè mandarlo dal campo al Cimitero per far arrivare un mostro più forte. In cambio Caius rimuove dal gioco una carta sul Terreno, anche coperta, e infligge 1000 danni se quella carta era un mostro OSCURITÀ.
Caius il Monarca dell’OmbraSpesso il Tributo migliore è un mostro che ha già fatto il suo lavoro. Hai usato l’effetto dell’Alchimista? Hai ottenuto un piccolo mostro da Angelo Splendente? A quel punto Caius trasforma quella presenza modesta in una rimozione vera. È il genere di scambio che fa sembrare il mazzo sempre un passo avanti.
Cyber Drago entra dalla mano quando solo l’avversario controlla un mostro. Cyber Drago mette pressione senza consumare la tua Evocazione Normale. Se l’avversario usa mostri Macchina, c’è anche Drago Fortezza Chimeratech nell’Extra Deck: mandando Cyber Drago e uno o più mostri Macchina dai Terreni al Cimitero, puoi Evocare Drago Fortezza Chimeratech.
Cyber Drago
Drago Fortezza ChimeratechQuando la partita rallenta, Cyber Naga ti dà tempo. Se l’avversario lo sceglie come bersaglio di un attacco, Cyber Naga può rimuoversi dal gioco, farti pescare una carta e terminare la fase di battaglia. In pratica l’attacco sparisce e tu riparti con una carta nuova: un piccolo robot che dice “non oggi”.
Cyber NagaLe carte dalla mano proteggono i turni in cui sei scoperto. Dissolvitore da Battaglia arriva quando un mostro avversario attacca direttamente e termina la fase di battaglia. Gorz, l’Emissario dell’Oscurità entra invece quando subisci danno da una carta dell’avversario, purché tu non controlli carte.
Dissolvitore da Battaglia
Gorz, l’Emissario dell’OscuritàTragoedia fa qualcosa di simile quando subisci danno da combattimento. I suoi punti Attacco e Difesa crescono di 600 per ogni carta nella tua mano. Quindi non svuotare la mano senza motivo: in questo mazzo, una mano piena può diventare all’improvviso un muro enorme.
TragoediaL’Onesto rende pericolosi tutti i tuoi mostri LUCE. Quando uno di loro combatte, puoi mandare l’Onesto dalla mano al Cimitero e il tuo mostro guadagna punti Attacco pari all’Attacco del mostro avversario. L’avversario vede un Angelo Splendente piccolo e pensa di vincere lo scontro; poi arriva l’Onesto e il combattimento cambia faccia.
L’OnestoAraldo della Luce Arancione è ancora più cattivo contro gli effetti dei mostri. Scarti Araldo della Luce Arancione e un’altra Fata dalla mano per annullare l’attivazione di un effetto mostro e distruggerne il responsabile. Lo scarto sembra costoso, però quelle Fate mandate al Cimitero ti avvicinano proprio ai quattro mostri richiesti da Kristya.
Le Magie servono a scegliere il momento giusto per passare all’attacco. Libro della Luna mette un mostro scoperto coperto in Difesa. Puoi usarlo per fermare un attacco, togliere un mostro dalla sua posizione favorevole o salvare il tuo da un effetto che bersaglia un mostro scoperto.
Libro della LunaControllo della Mente prende per un turno un mostro scoperto che può essere Evocato Normalmente o Posizionato, pagando 800 Punti Vita. Controllo della Mente prende invece un qualsiasi mostro, ma quel mostro non può attaccare né essere offerto come Tributo. La differenza conta: Controllo della Mente è ottimo per togliere un difensore, mentre Controllo della Mente non prepara Caius.
Controllo della MenteTempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Non lanciarla per abitudine: guarda prima le tue carte coperte, perché Tempesta Potente distrugge anche quelle. Tifone Spaziale Mistico è più preciso e colpisce una sola Magia o Trappola: usalo quando quella carta può davvero fermare la tua mossa.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoDecreto Reale annulla gli effetti sul Terreno delle altre Trappole. Decreto Reale è fortissimo quando vuoi attaccare senza paura delle Trappole avversarie, ma spegne anche Tributo Torrenziale e Trappola Botola. Per questo prima usa Tributo Torrenziale per distruggere tutti i mostri quando arrivano sul campo, oppure Trappola Botola per guardare una mano con almeno quattro carte e rimettere un mostro nel mazzo; solo dopo gira Decreto Reale.
Decreto Reale
Tributo Torrenziale
Trappola BotolaRitorno dall’Altra Dimensione può chiudere una partita già pronta. Paghi metà dei tuoi Punti Vita e richiami quanti più mostri tuoi rimossi dal gioco possibile. Però quei mostri vengono rimossi di nuovo alla fine del turno, quindi non usarla solo per fare scena: usala quando quei corpi sul campo possono vincere subito o lasciare l’avversario senza difese.
Ritorno dall’Altra DimensioneIl mazzo è fortissimo contro chi dipende dalle Evocazioni Speciali. Kristya chiude quel rubinetto, mentre Caius e lo Stregone eliminano le carte già arrivate sul tavolo. Soffre però le mani che tirano da due parti: troppi mostri da rimuovere per Chaos, oppure Kristya pronta ma senza quattro Fate esatte nel Cimitero.
- Conta sempre le Fate nel Cimitero prima di pensare a Kristya. Devono essere esattamente quattro, non tre e non cinque.
- Non giocare Kristya se vuoi ancora Evocare Cyber Drago, Stregone del Chaos o i tuoi mostri difensivi dalla mano.
- Conserva Dissolvitore da Battaglia e Gorz quando il tuo campo è vuoto: lì valgono molto di più.
- Prima di attivare Decreto Reale, chiediti se la tua Tributo Torrenziale può servirti nel turno avversario.










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