GOAT Tier 1
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 17
Magie 14
Trappole 9
Extra Deck 3
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Chaos Control è uno dei mazzi più temuti del GOAT perché sa aspettare e sa colpire. Nel nostro archivio ha portato 85 liste in top 4, con 16 primi posti. Non corre subito verso il danno: prima svuota le risorse avversarie, poi chiude con i suoi mostri più forti.
L’idea è semplice: nelle prime fasi fai scambi favorevoli e tieni il campo pulito. Quando l’avversario ha poche carte in mano e pochi mostri, arrivano Stregone del Chaos e Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Entrambi si Evocano Specialmente dalla mano rimuovendo dal gioco un mostro LUCE e un mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero.
Stregone del Chaos
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioPer questo il Cimitero non è solo un posto dove finiscono le carte distrutte. È una specie di scatola degli attrezzi per il finale. Se hai già mandato lì un LUCE e un OSCURITÀ, lo Stregone del Chaos può entrare e rimuovere dal gioco un mostro scoperto sul Terreno.
Il Glorioso Soldato Nero arriva nello stesso modo, ma è la carta che trasforma il controllo in attacco. Aspetta il momento giusto: non rimuovere dal gioco i tuoi mostri LUCE e OSCURITÀ appena puoi. Se l’avversario ha ancora molte risposte, conservare il Soldato in mano è spesso più sicuro.
Drago del Tuono prepara tutto con grande eleganza. Scarti un Drago del Tuono e prendi dal mazzo fino a due altre copie. Hai così un mostro LUCE nel Cimitero e carte in mano che puoi scartare senza rimpianti.
Drago del TuonoQuelle copie servono soprattutto a Frattura Raigeki e Virus Infetta-Tribù. Frattura Raigeki ti chiede di scartare una carta per distruggere una carta sul Terreno. Se scarti un Drago del Tuono, paghi il costo con una carta che avevi cercato proprio per questo.
Frattura Raigeki
Virus Infetta-TribùVirus Infetta-Tribù fa una cosa ancora più cattiva. Scarti una carta, dichiari un Tipo di mostro e distruggi tutti i mostri scoperti di quel Tipo. Guarda bene il campo prima di scegliere: se l’avversario controlla mostri di Tipi diversi, il Virus potrebbe non risolvere il problema da solo.
La parte “Control” del mazzo vive di piccoli vantaggi ripetuti. Pomodoro Mistico viene distrutto in battaglia e chiama dal mazzo un mostro OSCURITÀ con 1500 ATK o meno. Così un attacco avversario non ti lascia senza campo: il Pomodoro cade, ma ti porta subito un nuovo mostro.
Pomodoro MisticoPuoi usare il Pomodoro per mettere in campo Mago della Fede oppure Mimic Oscuro LV1. Il Mago della Fede è un mostro da scoperta: lo metti coperto, cioè a faccia in giù. Quando viene girato scoperto, riprende in mano una Magia dal tuo Cimitero.
Mago della Fede
Mimic Oscuro LV1Qui entra Tsukuyomi, una delle carte più furbe dell’intero mazzo. Quando Tsukuyomi viene Evocata Normalmente, rimette coperto un mostro scoperto sul Terreno. Puoi quindi rimettere coperto il Mago della Fede e girarlo di nuovo nel turno dopo per recuperare un’altra Magia.
TsukuyomiLibro della Luna fa lo stesso lavoro, ma può essere usato anche nel turno avversario. Metti coperto un tuo Mago della Fede per riutilizzarlo più avanti. Oppure metti coperto un mostro nemico per fermare un attacco o per impedirgli di usare un effetto che richiede di restare scoperto.
Libro della LunaAttenzione, però: Libro della Luna non distrugge niente. Se il mostro avversario è ancora lì, dovrai affrontarlo dopo. Il bello è che puoi poi usare Nobiluomo dello Scambio sul mostro coperto: lo distruggi e lo rimuovi dal gioco.
Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio è fortissimo contro i mostri coperti, ma va giocato con cervello. Se colpisce un mostro da scoperta, entrambi i giocatori rimuovono dal gioco dal proprio mazzo tutte le copie con quel nome. Per questo può colpire anche i tuoi Maghi della Fede e i tuoi Mimic Oscuro: non lanciarlo alla cieca.
Mimic Oscuro LV1 ti fa pescare una carta quando viene girato scoperto. Poi, nella tua Fase di Attesa, può mandarsi al Cimitero per Evocare Specialmente Mimic Oscuro LV3 dalla mano o dal mazzo. Se il Mimic Oscuro LV3 viene distrutto in battaglia dopo essere arrivato così, peschi due carte. È un piccolo motore che trasforma un mostro debole in nuove scelte.
Mimic Oscuro LV3Le Magie più potenti servono a non restare mai indietro. Anfora dell’Avidità pesca due carte, mentre Carità Graziosa pesca tre carte e poi te ne fa scartare due. Con Carità Graziosa, scarta volentieri Drago del Tuono o Serpente Sinistro: il primo ti prepara il Chaos, il secondo può tornare dal Cimitero nella tua Fase di Attesa.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaDue di Meno fa invece il contrario: toglie carte dalla mano avversaria. Paghi 1000 punti vita, l’avversario scarta una carta casuale e poi un’altra scelta da lui, se ne possiede ancora. Giocala presto quando l’avversario ha una mano piena: è come fargli cadere due strumenti prima che possa usarli.
Due di MenoBreaker il Guerriero Magico entra con un Segnalino Magia e diventa più forte di 300 ATK. Poi puoi togliere quel Segnalino per distruggere una Magia o Trappola sul Terreno. Non avere fretta di usare l’effetto: se l’avversario non ha carte coperte pericolose, Breaker può prima combattere con il suo ATK aumentato.
Breaker il Guerriero MagicoTempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Prima di attivarla, chiediti una cosa: quante delle tue carte coperte perderai? Se hai già Forza Riflessa e Tributo Torrenziale pronti, magari aspetta. Se invece l’avversario ha molte carte coperte e tu sei indietro, Tempesta Potente apre la porta al tuo attacco.
Tempesta PotenteTifone Spaziale Mistico distrugge una sola Magia o Trappola, quindi è più preciso. Puoi usarlo sulla carta coperta che temi di più. Strappa Possesso ruba un mostro avversario, ma durante ogni Fase di Attesa dell’avversario gli fa guadagnare 1000 punti vita: rubalo quando quel mostro cambia davvero il campo, non per un bersaglio qualunque.
Tifone Spaziale Mistico
Strappa PossessoCapro Espiatorio Evoca quattro Segna-Montone in Difesa. Questi piccoli mostri non fanno danno, ma fermano gli attacchi uno dopo l’altro. Soprattutto, uno di loro può essere offerto per Metamorfosi, che lo trasforma in Limite dei 1000 Occhi.
Capro Espiatorio
Metamorfosi
Limite dei 1000 OcchiLimite dei 1000 Occhi blocca gli altri mostri: non possono attaccare né cambiare posizione. Poi può equipaggiarsi un mostro avversario, togliendolo dal campo. È una delle mosse che vince più partite di quanto sembri, perché trasforma un semplice Segna-Montone in una risposta a un mostro enorme.
Le Trappole chiudono il recinto. Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Attacco quando uno dichiara un attacco. Tributo Torrenziale distrugge invece tutti i mostri sul Terreno quando viene Evocato uno o più mostri. Non sprecarle sul primo bersaglio piccolo: aspetta un momento in cui il tuo avversario abbia investito davvero nel campo.
Forza Riflessa
Tributo TorrenzialeAnello della Distruzione distrugge un mostro scoperto avversario e infligge a entrambi danno pari al suo ATK originale. Puoi usarlo soltanto nel turno avversario. Tienilo come risposta a un mostro grande, ma controlla sempre i punti vita: l’Anello ferisce anche te.
Anello della DistruzioneChaos Control è fortissimo nelle partite lunghe. Può difendersi con Capro Espiatorio, riciclare Magie con Mago della Fede e passare al Chaos appena trova l’apertura. Il problema è che il mazzo vuole pezzi diversi nello stesso momento: LUCE, OSCURITÀ, difese e carte per controllare il campo. A volte la mano pesca metà piano e non l’altra metà.
Soffre anche i Capro Espiatorio avversari, perché quattro Segna-Montone rallentano i tuoi attacchi. Soffre le carte che impediscono di usare il Cimitero e Kycoo il Distruttore di Spettri, perché senza mostri LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero il tuo finale Chaos non parte. Anche Nobiluomo dello Scambio avversario è pericoloso contro i tuoi molti mostri coperti.
Kycoo il Distruttore di Spettri- Non cercare di Evocare il Chaos appena hai i materiali: prima rendi il campo sicuro.
- Metti spesso un mostro coperto e conserva le Trappole per proteggere il vantaggio ottenuto.
- Usa Metamorfosi soprattutto sui Segna-Montone: sacrificare un mostro importante fa male.
- Quando recuperi una Magia con Mago della Fede, scegli quella che risolve il problema presente. Non quella che “forse” servirà dopo.
Guardalo in azione

Video della community, in inglese. Si apre solo se lo avvii tu (youtube-nocookie).













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