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Chaos Control

GOAT Tier 1

Difficoltà Alta
StrategiaControl / Chaos
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)19%
17 primi posti su 88 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT9%
88 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 17

  • Stregone del Chaos2Stregone del Chaos
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Abile Mago Bianco2Abile Mago Bianco
  • Mercante Magico2Mercante Magico
  • Tsukuyomi2Tsukuyomi
  • Prete Asura1Prete Asura
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Mimic Oscuro LV11Mimic Oscuro LV1
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro

Magie 14

  • Capro Espiatorio3Capro Espiatorio
  • Metamorfosi2Metamorfosi
  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Due di Meno1Due di Meno

Trappole 9

  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Buco Trappola Senza Fine1Buco Trappola Senza Fine

Extra Deck 3

  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Mazzi affini

  • Chaos Control 25 carte in comune
  • Goat Control 26 carte in comune
  • Goat Control 25 carte in comune
  • Goat Control 25 carte in comune
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Chaos Control è uno dei mazzi più temuti del GOAT perché sa aspettare e sa colpire. Nel nostro archivio ha portato 85 liste in top 4, con 16 primi posti. Non corre subito verso il danno: prima svuota le risorse avversarie, poi chiude con i suoi mostri più forti.

L’idea è semplice: nelle prime fasi fai scambi favorevoli e tieni il campo pulito. Quando l’avversario ha poche carte in mano e pochi mostri, arrivano Stregone del Chaos e Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Entrambi si Evocano Specialmente dalla mano rimuovendo dal gioco un mostro LUCE e un mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero.

Stregone del ChaosStregone del ChaosGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Per questo il Cimitero non è solo un posto dove finiscono le carte distrutte. È una specie di scatola degli attrezzi per il finale. Se hai già mandato lì un LUCE e un OSCURITÀ, lo Stregone del Chaos può entrare e rimuovere dal gioco un mostro scoperto sul Terreno.

Il Glorioso Soldato Nero arriva nello stesso modo, ma è la carta che trasforma il controllo in attacco. Aspetta il momento giusto: non rimuovere dal gioco i tuoi mostri LUCE e OSCURITÀ appena puoi. Se l’avversario ha ancora molte risposte, conservare il Soldato in mano è spesso più sicuro.

Drago del Tuono prepara tutto con grande eleganza. Scarti un Drago del Tuono e prendi dal mazzo fino a due altre copie. Hai così un mostro LUCE nel Cimitero e carte in mano che puoi scartare senza rimpianti.

Drago del TuonoDrago del Tuono

Quelle copie servono soprattutto a Frattura Raigeki e Virus Infetta-Tribù. Frattura Raigeki ti chiede di scartare una carta per distruggere una carta sul Terreno. Se scarti un Drago del Tuono, paghi il costo con una carta che avevi cercato proprio per questo.

Frattura RaigekiFrattura RaigekiVirus Infetta-TribùVirus Infetta-Tribù

Virus Infetta-Tribù fa una cosa ancora più cattiva. Scarti una carta, dichiari un Tipo di mostro e distruggi tutti i mostri scoperti di quel Tipo. Guarda bene il campo prima di scegliere: se l’avversario controlla mostri di Tipi diversi, il Virus potrebbe non risolvere il problema da solo.

La parte “Control” del mazzo vive di piccoli vantaggi ripetuti. Pomodoro Mistico viene distrutto in battaglia e chiama dal mazzo un mostro OSCURITÀ con 1500 ATK o meno. Così un attacco avversario non ti lascia senza campo: il Pomodoro cade, ma ti porta subito un nuovo mostro.

Pomodoro MisticoPomodoro Mistico

Puoi usare il Pomodoro per mettere in campo Mago della Fede oppure Mimic Oscuro LV1. Il Mago della Fede è un mostro da scoperta: lo metti coperto, cioè a faccia in giù. Quando viene girato scoperto, riprende in mano una Magia dal tuo Cimitero.

Mago della FedeMago della FedeMimic Oscuro LV1Mimic Oscuro LV1

Qui entra Tsukuyomi, una delle carte più furbe dell’intero mazzo. Quando Tsukuyomi viene Evocata Normalmente, rimette coperto un mostro scoperto sul Terreno. Puoi quindi rimettere coperto il Mago della Fede e girarlo di nuovo nel turno dopo per recuperare un’altra Magia.

TsukuyomiTsukuyomi

Libro della Luna fa lo stesso lavoro, ma può essere usato anche nel turno avversario. Metti coperto un tuo Mago della Fede per riutilizzarlo più avanti. Oppure metti coperto un mostro nemico per fermare un attacco o per impedirgli di usare un effetto che richiede di restare scoperto.

Libro della LunaLibro della Luna

Attenzione, però: Libro della Luna non distrugge niente. Se il mostro avversario è ancora lì, dovrai affrontarlo dopo. Il bello è che puoi poi usare Nobiluomo dello Scambio sul mostro coperto: lo distruggi e lo rimuovi dal gioco.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Nobiluomo dello Scambio è fortissimo contro i mostri coperti, ma va giocato con cervello. Se colpisce un mostro da scoperta, entrambi i giocatori rimuovono dal gioco dal proprio mazzo tutte le copie con quel nome. Per questo può colpire anche i tuoi Maghi della Fede e i tuoi Mimic Oscuro: non lanciarlo alla cieca.

Mimic Oscuro LV1 ti fa pescare una carta quando viene girato scoperto. Poi, nella tua Fase di Attesa, può mandarsi al Cimitero per Evocare Specialmente Mimic Oscuro LV3 dalla mano o dal mazzo. Se il Mimic Oscuro LV3 viene distrutto in battaglia dopo essere arrivato così, peschi due carte. È un piccolo motore che trasforma un mostro debole in nuove scelte.

Mimic Oscuro LV3Mimic Oscuro LV3

Le Magie più potenti servono a non restare mai indietro. Anfora dell’Avidità pesca due carte, mentre Carità Graziosa pesca tre carte e poi te ne fa scartare due. Con Carità Graziosa, scarta volentieri Drago del Tuono o Serpente Sinistro: il primo ti prepara il Chaos, il secondo può tornare dal Cimitero nella tua Fase di Attesa.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità Graziosa

Due di Meno fa invece il contrario: toglie carte dalla mano avversaria. Paghi 1000 punti vita, l’avversario scarta una carta casuale e poi un’altra scelta da lui, se ne possiede ancora. Giocala presto quando l’avversario ha una mano piena: è come fargli cadere due strumenti prima che possa usarli.

Due di MenoDue di Meno

Breaker il Guerriero Magico entra con un Segnalino Magia e diventa più forte di 300 ATK. Poi puoi togliere quel Segnalino per distruggere una Magia o Trappola sul Terreno. Non avere fretta di usare l’effetto: se l’avversario non ha carte coperte pericolose, Breaker può prima combattere con il suo ATK aumentato.

Breaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero Magico

Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Prima di attivarla, chiediti una cosa: quante delle tue carte coperte perderai? Se hai già Forza Riflessa e Tributo Torrenziale pronti, magari aspetta. Se invece l’avversario ha molte carte coperte e tu sei indietro, Tempesta Potente apre la porta al tuo attacco.

Tempesta PotenteTempesta Potente

Tifone Spaziale Mistico distrugge una sola Magia o Trappola, quindi è più preciso. Puoi usarlo sulla carta coperta che temi di più. Strappa Possesso ruba un mostro avversario, ma durante ogni Fase di Attesa dell’avversario gli fa guadagnare 1000 punti vita: rubalo quando quel mostro cambia davvero il campo, non per un bersaglio qualunque.

Tifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoStrappa PossessoStrappa Possesso

Capro Espiatorio Evoca quattro Segna-Montone in Difesa. Questi piccoli mostri non fanno danno, ma fermano gli attacchi uno dopo l’altro. Soprattutto, uno di loro può essere offerto per Metamorfosi, che lo trasforma in Limite dei 1000 Occhi.

Capro EspiatorioCapro EspiatorioMetamorfosiMetamorfosiLimite dei 1000 OcchiLimite dei 1000 Occhi

Limite dei 1000 Occhi blocca gli altri mostri: non possono attaccare né cambiare posizione. Poi può equipaggiarsi un mostro avversario, togliendolo dal campo. È una delle mosse che vince più partite di quanto sembri, perché trasforma un semplice Segna-Montone in una risposta a un mostro enorme.

Le Trappole chiudono il recinto. Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Attacco quando uno dichiara un attacco. Tributo Torrenziale distrugge invece tutti i mostri sul Terreno quando viene Evocato uno o più mostri. Non sprecarle sul primo bersaglio piccolo: aspetta un momento in cui il tuo avversario abbia investito davvero nel campo.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Anello della Distruzione distrugge un mostro scoperto avversario e infligge a entrambi danno pari al suo ATK originale. Puoi usarlo soltanto nel turno avversario. Tienilo come risposta a un mostro grande, ma controlla sempre i punti vita: l’Anello ferisce anche te.

Anello della DistruzioneAnello della Distruzione

Chaos Control è fortissimo nelle partite lunghe. Può difendersi con Capro Espiatorio, riciclare Magie con Mago della Fede e passare al Chaos appena trova l’apertura. Il problema è che il mazzo vuole pezzi diversi nello stesso momento: LUCE, OSCURITÀ, difese e carte per controllare il campo. A volte la mano pesca metà piano e non l’altra metà.

Soffre anche i Capro Espiatorio avversari, perché quattro Segna-Montone rallentano i tuoi attacchi. Soffre le carte che impediscono di usare il Cimitero e Kycoo il Distruttore di Spettri, perché senza mostri LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero il tuo finale Chaos non parte. Anche Nobiluomo dello Scambio avversario è pericoloso contro i tuoi molti mostri coperti.

Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di Spettri
  • Non cercare di Evocare il Chaos appena hai i materiali: prima rendi il campo sicuro.
  • Metti spesso un mostro coperto e conserva le Trappole per proteggere il vantaggio ottenuto.
  • Usa Metamorfosi soprattutto sui Segna-Montone: sacrificare un mostro importante fa male.
  • Quando recuperi una Magia con Mago della Fede, scegli quella che risolve il problema presente. Non quella che “forse” servirà dopo.

Guardalo in azione

▶

Video della community, in inglese. Si apre solo se lo avvii tu (youtube-nocookie).

Liste alternative dai tornei

  • Chaos ControlLazaro · GFWC20 · 4°
  • Chaos ControlDale · GFWC20 · 2°
  • Chaos ControlEvil Barl Waite · GFCEU26 · 1°
  • Chaos Controllucass · FLC01 · 3°
  • Chaos ControlEvil Barl Waite · FLC02 · 3°
  • Chaos ControlEvil Barl Waite · FLC03 · 2°

Vedi tutte le liste Chaos Control

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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