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Cat Plant

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte42

Lista di riferimento

Main Deck 42

Mostri 22

  • Caius il Monarca dell’Ombra2Caius il Monarca dell’Ombra
  • Stregone del Chaos1Stregone del Chaos
  • Cyber Drago1Cyber Drago
  • Dente di Leone2Dente di Leone
  • Drago delle Macerie2Drago delle Macerie
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Bocciolo di Fuoco Solitario2Bocciolo di Fuoco Solitario
  • Pomodoro Mistico1Pomodoro Mistico
  • Gatto da Soccorso1Gatto da Soccorso
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Sangan1Sangan
  • Monaco Evocatore1Monaco Evocatore
  • Criceto Gigante Super Agile1Criceto Gigante Super Agile
  • Tytannial, Principessa delle Camelie1Tytannial, Principessa delle Camelie
  • Sciabola-X Airbellum2Sciabola-X Airbellum

Magie 10

  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Sepoltura Sciocca1Sepoltura Sciocca
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Marchio della Rosa1Marchio della Rosa
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Giara dell’Avarizia2Giara dell’Avarizia

Trappole 10

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Prigione Dimensionale2Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Antico Drago Fatato1Antico Drago Fatato
  • Mago di Arcanite1Mago di Arcanite
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Drago Catena di Ferro1Drago Catena di Ferro
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle

Side Deck 15

  • Cyber Drago1Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Rai-Oh, Re del Tuono2Rai-Oh, Re del Tuono
  • Schiacciare2Schiacciare
  • Rilascio delle Anime1Rilascio delle Anime
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio1Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Tirare il Tappeto3Tirare il Tappeto
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle
  • Stordisci Trappole2Stordisci Trappole

Mazzi affini

  • Cat Plant 23 carte in comune
  • Quickdraw Plant 21 carte in comune
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Cat Plant è un mazzo Synchro di nicchia del formato Edison. Nel nostro archivio ha raggiunto due top-4, e si capisce subito perché: una singola carta può aprire strade molto diverse. Il mazzo unisce il Gatto da Soccorso alle Piante, quindi non prova a vincere con un solo mostro enorme: costruisce il campo pezzo dopo pezzo, poi trasforma quei pezzi in una giocata più grande.

Gatto da SoccorsoGatto da Soccorso

Un’Evocazione Synchro funziona così: metti insieme i mostri giusti sul campo e li usi per chiamare un mostro Synchro dall’Extra Deck. Quei mostri finiscono nel Cimitero, ma il cambio conviene se il nuovo mostro è molto più utile. Cat Plant vive proprio di questi cambi: sembra di avere tanti mostri piccoli, poi all’improvviso compare il Drago Rosa Nera e la partita cambia faccia.

La prima carta che fa partire molte mani è Gatto da Soccorso. Il Gatto del Soccorso richiama dal mazzo Sciabola-X Airbellum, così non devi aspettare di pescare Airbellum da solo. Questo è importante perché il mazzo vuole avere subito i materiali per le Synchro, invece di lasciare in campo mostri piccoli che da soli fanno poca paura.

Sciabola-X AirbellumSciabola-X Airbellum

Il Gatto non è forte perché attacca. È forte perché prende una carta che era nascosta nel mazzo e la mette subito dentro il tuo piano. Quando hai Airbellum sul campo, guarda bene quali altri mostri possiedi: non giocare di fretta. Cat Plant premia chi vede due turni avanti, perché ogni mostro può diventare il pezzo mancante della Synchro successiva.

L’altra strada parte da Drago delle Macerie. Il Drago Detrito riporta dal Cimitero Dente di Leone, cioè Dentedileone, e insieme i due mostri permettono Synchro immediate. Il risultato può essere Drago Rosa Nera, il Drago Rosa Nera, oppure Antico Drago Fatato, il Drago Fata Antica.

Drago delle MacerieDrago delle MacerieDente di LeoneDente di LeoneDrago Rosa NeraDrago Rosa NeraAntico Drago FatatoAntico Drago Fatato

Qui c’è il cuore del mazzo: il Cimitero non è soltanto il posto dove finiscono le carte usate. Per Cat Plant è una seconda mano, perché Dentedileone può tornare grazie al Drago Detrito. Se hai mandato Dentedileone al Cimitero nel momento giusto, Drago Detrito trasforma quella carta già usata in una nuova giocata. È come ritrovare un attrezzo nella cassetta proprio quando ti serve.

Bocciolo di Fuoco Solitario è il motore che rende più veloce questa parte del mazzo. Bocciolo Fuocosolitario ti aiuta a trovare le Piante, quindi rende più facile arrivare ai mostri che servono per la tua mano. Non trattarlo come un mostro da lasciare lì sperando che attacchi: il suo valore è farti passare dalla carta iniziale alla carta che sblocca davvero il turno.

Bocciolo di Fuoco SolitarioBocciolo di Fuoco Solitario

Quando il campo è ancora vuoto, Cat Plant non deve per forza correre. Criceto Gigante Super Agile e Ryko, Cacciatore Fedele della Luce servono proprio a controllare il ritmo. Il Super Criceto Agile Mega e Ryko ti lasciano preparare il terreno, invece di regalare subito tutte le tue risorse a un avversario che aspetta soltanto di fermarti.

Criceto Gigante Super AgileCriceto Gigante Super AgileRyko, Cacciatore Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della Luce

Controllare il ritmo significa una cosa semplice: non fai ogni mossa appena puoi. Aspetti che l’avversario si esponga, poi scegli la tua linea migliore. Se il tuo avversario mette pressione, puoi difenderti; se rallenta, puoi usare quel tempo per preparare Drago Detrito, Dentedileone e le Synchro. Questa pazienza vince più partite di quanto sembri.

Quando hai usato tanti mostri per le Synchro, arriva Giara dell’Avarizia. L’Anfora dell’Avidità ricicla i materiali, cioè rimette in gioco le carte che hai già consumato. Per questo Cat Plant non dipende da un solo assalto: può fare una prima ondata di mostri, poi recuperare le risorse e ripartire più avanti.

Giara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

L’errore più comune è usare l’Anfora appena diventa disponibile. Fermati un attimo e chiediti cosa vuoi ripescare dopo. Se hai già speso Airbellum, Dentedileone e gli altri pezzi che accendono il motore, riciclarli ha un senso preciso: nel mazzo tornano le carte che possono farti costruire una seconda Synchro, non soltanto carte a caso.

Caius il Monarca dell’Ombra dà al mazzo un modo diretto per sfruttare i gettoni. Un gettone è un piccolo mostro creato sul campo: spesso non sembra importante, ma per Caius può diventare il tributo necessario. Un tributo vuol dire mandare un tuo mostro dal campo al Cimitero per poter Evocare un mostro più forte. Così un gettone smette di essere un semplice riempitivo e diventa il prezzo per far entrare Caius.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Questa è una delle sequenze più belle del mazzo. Dentedileone ti lascia materiale, quel materiale può aiutare le Synchro oppure può diventare il tributo per Caius. Quindi non guardare mai un gettone pensando “è solo un gettone”: in Cat Plant anche il mostro più piccolo può trasformarsi nella prossima minaccia.

Le Trappole sono fondamentali perché i tuoi mostri, presi uno alla volta, non sono imponenti. Buco Trappola Senza Fine, Voragine Trappola, protegge il tuo campo dalle Evocazioni dell’avversario. Non usarla soltanto perché puoi: aspetta un mostro che cambierebbe davvero la partita, oppure un mostro che fermerebbe la tua prossima Synchro.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza Fine

Il mazzo ha anche Gorz, l’Emissario dell’Oscurità, Gorz Emissario dell’Oscurità, come difesa quando l’avversario prova a chiudere troppo in fretta. Gorz è il promemoria più importante per chi gioca Cat Plant: anche quando il tuo campo sembra debole, la partita non è finita. L’avversario deve rispettare le tue risposte, altrimenti rischia di trasformare il proprio attacco in un problema.

Gorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’Oscurità

Cat Plant è fortissimo quando trova una carta iniziale e poi può scegliere quale strada seguire. Gatto del Soccorso porta verso Airbellum. Drago Detrito riapre il Cimitero con Dentedileone. Bocciolo Fuocosolitario cerca le Piante. E l’Anfora dell’Avidità prepara la seconda ondata quando la prima ha già consumato tanti materiali.

Però il mazzo ha un difetto vero: molti mostri, lasciati da soli, sono deboli. Se l’avversario interrompe la tua Evocazione Synchro con Libro della Luna, Libro della Luna, o con Voragine Trappola, puoi ritrovarti con mostri piccoli e poco utili sul campo. Per questo non devi mettere tutto sul tavolo senza motivo: prima costringi l’avversario a usare le sue difese, poi fai la giocata che conta.

Libro della LunaLibro della Luna
  • Quando apri con Gatto del Soccorso, pensa subito a quale Synchro vuoi ottenere dopo Airbellum.
  • Non sprecare Dentedileone: nel Cimitero può diventare una risorsa grazie a Drago Detrito.
  • Conserva Voragine Trappola per il mostro avversario che ti impedirebbe di riprendere il controllo.
  • Se hai gettoni sul campo, controlla sempre se Caius può trasformarli in una minaccia concreta.
  • Non avere fretta di usare l’Anfora dell’Avidità: la seconda ondata deve essere migliore della prima.

Liste alternative dai tornei

  • Cat PlantSnack · BCS08 · 2°
  • Cat PlantStevie · BCS12 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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