GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 41
Mostri 16
Magie 16
Trappole 9
Extra Deck 13
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Cat OTK è un mazzo GOAT che non prova a vincere piano piano. Aspetta il momento giusto, mette insieme poche carte e chiude la partita in un turno. “OTK” vuol dire proprio questo: mandare i punti vita avversari a zero con un solo assalto. È un mazzo temuto perché può sembrare innocuo fino a un attimo prima della fine.
Nel nostro archivio, Cat OTK ha raggiunto la top-4 otto volte e ha vinto due tornei. Il motivo è semplice: quando trova la sua combinazione, un campo avversario pieno di mostri può diventare un vantaggio. Panda Gyaku-Gire guadagna 500 punti ATK per ogni mostro controllato dall’avversario. Più l’altro giocatore riempie il campo, più il Panda diventa enorme.
Panda Gyaku-GireIl cuore del mazzo è Gatto da Soccorso. Il Gatto da Soccorso si manda dal campo al Cimitero per chiamare dal mazzo due Bestie di Livello 3 o inferiore. Il Cimitero è la pila delle carte già usate o distrutte. Il Gatto ti permette soprattutto di mettere insieme Milus il Raggiante e Panda Gyaku-Gire.
Gatto da Soccorso
Milus il RaggianteMilus il Raggiante aumenta di 500 punti l’ATK di tutti i mostri TERRA scoperti. Panda Gyaku-Gire è un mostro TERRA, quindi riceve subito questo regalo. Se riesci a mettere in campo più Milus, il Panda riceve più aumenti e può superare 7000 ATK in un solo attacco.
Il Panda ha anche un altro trucco. Se attacca un mostro in Difesa e ha più ATK della sua DIF, infligge la differenza direttamente ai punti vita avversari. Quindi l’avversario non è al sicuro nemmeno dietro un mostro coperto. Anzi, a volte quel mostro diventa la porta attraverso cui passa il colpo finale.
Ultimo Desiderio rende il Gatto ancora più importante. Attivi Ultimo Desiderio e, se un tuo mostro viene mandato dal campo al Cimitero in quel turno, puoi chiamare dal mazzo un mostro con 1500 ATK o meno. Spesso il bersaglio è proprio Gatto da Soccorso: così una carta che avevi già usato si trasforma nel pezzo che prepara il turno esplosivo.
Ultimo DesiderioNon devi però lanciare la combinazione appena la peschi. Prima guarda il campo avversario. Se l’altro giocatore ha Magie o Trappole coperte, usa Ritorno Totale: Ritorno Totale rimanda in mano tutte le Magie e le Trappole sul Terreno. Le difese spariscono per quel turno, anche se tornano poi nella mano dell’avversario.
Ritorno TotaleQuesta è la differenza tra un attacco coraggioso e un attacco vincente. Ritorno Totale rimanda anche le tue carte, quindi non usarlo senza pensarci. Se hai piazzato Legame Gravitazionale o un’Arma Segreta coperta, quelle carte torneranno in mano insieme alle difese nemiche. Però, se il Panda sta per chiudere la partita, vale la pena liberare la strada.
Tempesta Potente fa un lavoro più brutale. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e le Trappole sul Terreno. Se vuoi togliere le carte avversarie per sempre, invece di rimandarle in mano, è la scelta migliore. Il rischio è identico: anche le tue carte vengono distrutte. Prima di attivarla, chiediti sempre se hai davvero bisogno di tenere qualcosa sul tuo campo.
Tempesta PotenteIl mazzo sa anche rallentare la partita. Livello Limite – Area B mette in Difesa tutti i mostri scoperti di Livello 4 o superiore. Un mostro in Difesa non può attaccare, quindi Limite di Livello compra tempo mentre cerchi Gatto da Soccorso o Ultimo Desiderio. Legame Gravitazionale fa una cosa simile: i mostri di Livello 4 o superiore non possono proprio dichiarare attacchi.
Livello Limite – Area B
Legame GravitazionaleQueste carte sono come chiudere la porta mentre prepari la fuga. Non vincono da sole, ma impediscono all’avversario di travolgerti subito. Spada Rivelatrice ti regala altri turni preziosi e scopre i mostri avversari messi a faccia in giù. Sapere cosa c’è dall’altra parte del tavolo evita brutte sorprese.
Spada RivelatriceMentre aspetti, puoi anche togliere punti vita senza combattere. Arma Segreta infligge 200 danni per ogni carta nella mano avversaria e per ogni carta che controlla. Se l’avversario ha cinque carte in mano e cinque sul campo, Arma Segreta infligge già 2000 danni. Tre copie di questa carta rendono pericoloso persino un avversario che accumula risorse.
Arma SegretaTrio Ojama lavora benissimo con Arma Segreta. Trio Ojama mette tre Segna-Ojama sul campo avversario in Difesa. Quei Segna-Ojama occupano le Zone Mostri, cioè gli spazi dove l’avversario mette i suoi mostri. Inoltre, quando uno viene distrutto, l’avversario subisce 300 danni.
Trio OjamaIl punto non è solo il danno. Con tre Segna-Ojama davanti, l’avversario ha meno spazio per giocare i suoi mostri. E Arma Segreta conta anche quelle pedine come carte controllate dall’avversario. È una piccola trappola dentro un’altra trappola: molto Cat OTK.
L’hai Voluto tu! punisce lo stesso tipo di campo. L’hai Voluto tu! infligge 500 danni per ogni mostro avversario. Puoi usarla dopo Trio Ojama e trasformare tre innocue pedine in 1500 danni. Cessate il Fuoco scopre i mostri coperti in Difesa senza attivare i loro effetti Scoperta, poi infligge danni in base ai mostri con Effetto sul Terreno.
L’hai Voluto tu!
Cessate il FuocoLe carte che fanno pescare servono a trovare i pezzi giusti prima possibile. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte, quindi hai subito più scelte. Carità Graziosa te ne fa pescare tre e poi te ne fa scartare due. Carità Graziosa è forte quando le carte pescate completano la combinazione: il mazzo non vuole avere tante carte qualsiasi, vuole avere quelle giuste.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaGiara Trasformante può ribaltare una mano brutta. Metti Giara Trasformante coperta, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa cos’è. Quando viene scoperta, entrambi scartate la mano e pescate cinque carte. È rischiosa, perché anche l’avversario riceve cinque nuove carte, ma può salvarti quando non hai né Gatto né Ultimo Desiderio.
Giara TrasformanteCiberstein offre un secondo piano. Pagando 5000 punti vita, Ciberstein Evoca Specialmente un Mostro Fusione dall’Extra Deck. Un’Evocazione Speciale è un’Evocazione che non usa la normale Evocazione del turno. Cinquemila punti sono tantissimi: usa Ciberstein solo se il Mostro Fusione ottenuto cambia davvero la partita.
CibersteinLimite dei 1000 Occhi può bloccare gli altri mostri sul Terreno, impedendo loro di attaccare o cambiare posizione. Limite dei 1000 Occhi può anche prendere un mostro avversario e usarlo come equipaggiamento. L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta è ancora più drastico: quando arriva distrugge gli altri tuoi mostri e, dopo, nessun giocatore può Evocare mostri. Se sei già avanti, l’Ultimo Guerriero può chiudere la porta in faccia all’avversario.
Limite dei 1000 Occhi
L’Ultimo Guerriero da un Altro PianetaIl lato debole del mazzo è chiarissimo: dipende molto dalla combinazione. Una mano senza Gatto da Soccorso o Ultimo Desiderio spesso fa poco. Inoltre, se l’avversario interrompe il Panda nel momento decisivo, il tuo grande turno può finire senza danni.
- Non sacrificare Gatto da Soccorso appena lo peschi: prima libera il campo dalle difese avversarie.
- Conta i danni prima di attaccare. Panda Gyaku-Gire cresce per ogni mostro avversario, quindi ogni carta sul suo campo cambia il conto.
- Usa Limite di Livello e Legame Gravitazionale per respirare, non come piano definitivo.
- Se hai Trio Ojama e Arma Segreta, pensa anche al danno da effetto: non tutte le partite si vincono attaccando.





























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