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Cat Control

Edison Tier 3

Difficoltà Media
StrategiaControl / Aggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)20%
1 primi posti su 5 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison1%
5 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 16

  • Gatto da Soccorso3Gatto da Soccorso
  • Verme Bestiale3Verme Bestiale
  • Panda Gyaku-Gire2Panda Gyaku-Gire
  • Manticora dell’Oscurità2Manticora dell’Oscurità
  • Milus il Raggiante1Milus il Raggiante
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù
  • Tsukuyomi1Tsukuyomi
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro

Magie 12

  • Metamorfosi2Metamorfosi
  • Capro Espiatorio1Capro Espiatorio
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Libro della Luna1Libro della Luna
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito

Trappole 12

  • Trappola Botola2Trappola Botola
  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine

Extra Deck 3

  • Limite dei 1000 Occhi2Limite dei 1000 Occhi
  • Milus il Raggiante1Milus il Raggiante

Mazzi affini

  • Goat Control 21 carte in comune
  • Goat Control 22 carte in comune
  • Goat Control 22 carte in comune
  • Relinquished Control 21 carte in comune
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Cat Control è un mazzo Edison che sembra tranquillo, poi ti toglie ogni spazio per giocare. Non punta a mettere subito un mostro enorme sul campo. Prima rallenta l’avversario con mostri coperti e Trappole, poi trasforma un piccolo vantaggio in una partita chiusa.

Nel nostro archivio ha raggiunto quattro top-4, con una vittoria. Non è un risultato casuale: il mazzo ha risposte contro quasi tutto. Se l’avversario prova ad attaccare, trova una Trappola. Se mette un mostro coperto, lo scopri o lo distruggi. Se lascia il campo libero, arrivano i tuoi mostri grossi.

Il primo turno spesso è semplice: metti coperto Spia – Custode di Tombe oppure Criceto Gigante Super Agile. Un mostro coperto sta a faccia in giù, quindi l’avversario non sa cosa sia. Quando Spia viene scoperta, chiama dal mazzo un altro Custode di Tombe piccolo; quando Criceto viene scoperto, mette coperta una Bestia dal mazzo.

Spia – Custode di TombeSpia – Custode di TombeCriceto Gigante Super AgileCriceto Gigante Super Agile

Queste mosse fanno una cosa importante: riempiono il campo senza consumare troppe carte dalla mano. Poi puoi usare quei mostri per costruire un’Evocazione Synchro. Un’Evocazione Synchro unisce un mostro Tuner, cioè un mostro fatto per questa mossa, con altri mostri: i materiali vanno al Cimitero e dall’Extra Deck arriva un mostro nuovo.

Il Tuner più utile è Sciabola-X Airbellum. Se Sciabola-X Airbellum attacca direttamente, l’avversario scarta una carta casuale dalla mano. Non sembra una minaccia enorme, ma lo è: una carta scelta a caso può essere proprio la sua difesa migliore. Se l’avversario ha il campo vuoto, non regalargli quel colpo.

Sciabola-X AirbellumSciabola-X Airbellum

Qui entra il motore del mazzo: Gatto da Soccorso. Si offre come Tributo per chiamare dal mazzo due Bestie di Livello 3 o inferiore, con i loro effetti perfettamente attivi: l’annullamento appartiene all’errata successiva e in Edison non si applica. Vengono però distrutti durante la End Phase. Quindi non vuoi lasciarli lì ad aspettare: usali subito per un’Evocazione Synchro.

Gatto da SoccorsoGatto da Soccorso

Due Sciabola-X Airbellum possono trasformare una mano normale in un mostro dell’Extra Deck. Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio è una scelta cattivissima quando hai carte da scartare: per ogni carta che scarti, puoi far tornare in mano una carta dell’avversario. Prima gli togli le difese, poi attacchi. È come sparecchiargli il tavolo prima di sederti a mangiare.

Brionac, Drago della Barriera di GhiaccioBrionac, Drago della Barriera di Ghiaccio

Se invece vuoi eliminare tutto insieme, c’è Drago Rosa Nera. Quando Drago Rosa Nera viene Evocato Synchro, puoi distruggere tutte le carte sul Terreno. Non usarlo solo perché puoi. Usalo quando l’avversario ha più carte di te, oppure quando le tue carte importanti sono già al sicuro in mano.

Drago Rosa NeraDrago Rosa Nera

Zombie Untore rende queste giocate molto più facili. Può tornare dal Cimitero rimettendo una carta della mano sopra il mazzo. Quella carta diventa la prossima che pescherai, quindi sceglila bene: rimetti una carta che non ti serve adesso, non quella che ti salva il turno.

Plaguespreader ZombiePlaguespreader Zombie

Il mazzo sa anche vincere senza Synchro. Caius il Monarca dell’Ombra arriva offrendo un tuo mostro come Tributo e rimuove dal gioco una carta sul Terreno. Se quella carta era un mostro OSCURITÀ, Caius infligge anche 1000 danni. Il bersaglio può essere una Magia, una Trappola o un mostro: per questo Caius resta forte anche quando il campo sembra bloccato.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Stregone del Chaos chiede un mostro LUCE e uno OSCURITÀ nel tuo Cimitero, che rimuovi dal gioco per Evocarlo Specialmente dalla mano. Poi può rimuovere dal gioco un mostro scoperto. Drago Armato Oscuro è ancora più esplosivo, ma pretende esattamente tre mostri OSCURITÀ nel Cimitero. Conta sempre prima di giocarlo: con due o quattro mostri OSCURITÀ, Drago Armato Oscuro resta in mano.

Stregone del ChaosStregone del ChaosDrago Armato OscuroDrago Armato Oscuro

Cyber Drago è perfetto quando solo l’avversario controlla un mostro. In quel caso entra dalla mano con un’Evocazione Speciale, senza usare la tua Evocazione Normale del turno. Cyber Drago può anche diventare Drago Fortezza Chimeratech contro i mostri Macchina: Drago Fortezza Chimeratech usa Cyber Drago e uno o più mostri Macchina da qualunque lato del campo.

Cyber DragoCyber DragoDrago Fortezza ChimeratechDrago Fortezza Chimeratech

Le Magie servono a creare il momento giusto. Libro della Luna mette coperto un mostro scoperto: puoi fermare un attaccante, togliere di mezzo un mostro prima che usi il suo effetto, oppure proteggere il tuo mostro da una carta che lo sceglie come bersaglio. Non lanciarlo appena vedi un mostro: aspetta che il mostro stia davvero per fare qualcosa di pericoloso.

Libro della LunaLibro della Luna

Controllo della Mente e Controlla Mente rubano un mostro avversario fino alla fine del turno. Controllo della Mente costa 800 Punti Vita, ma il mostro rubato può attaccare e può essere offerto come Tributo. Controlla Mente non permette né l’attacco né il Tributo, quindi usalo soprattutto per prendere un mostro e unirlo a un Tuner per un’Evocazione Synchro.

Controllo della MenteControllo della MenteControlla MenteControlla Mente

Ondata Gelida va attivata all’inizio della tua Main Phase 1, cioè la prima fase in cui giochi le carte. Fino al tuo prossimo turno nessuno può attivare o Posizionare Magie e Trappole. Questo significa una cosa chiara: prima di giocare Ondata Gelida, devi sapere cosa vuoi fare con i tuoi mostri, perché anche le tue difese resteranno ferme.

Ondata GelidaOndata Gelida

Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Tempesta Potente è fortissima contro un campo pieno di carte coperte, ma distrugge anche le tue. Se hai già posizionato Forza Riflessa e Giudizio Solenne, non premere il bottone senza pensarci.

Tempesta PotenteTempesta Potente

Giara dell’Avarizia rimette nel mazzo cinque mostri del Cimitero e poi ti fa pescare due carte. Giara dell’Avarizia è preziosa dopo molti Synchro e molti mostri distrutti. Ti restituisce risorse e rimette nel mazzo le carte che potresti pescare più avanti. Sarcofago d’Oro invece sceglie una carta dal mazzo, la rimuove dal gioco scoperta e te la dà dopo due tuoi turni: usalo per preparare una risposta che sai già ti servirà.

Giara dell’AvariziaGiara dell’AvariziaSarcofago d’OroSarcofago d’Oro

Le Trappole sono il muro del mazzo. Buco Trappola Senza Fine distrugge e rimuove dal gioco i mostri avversari con almeno 1500 ATK quando vengono Evocati. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri quando qualcuno viene Evocato. La differenza conta: Buco Trappola Senza Fine ferma un mostro grosso; Tributo Torrenziale resetta tutto, anche il tuo campo.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FineTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Prigione Dimensionale rimuove dal gioco il mostro che attacca, mentre Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Posizione di Attacco. Se l’avversario attacca con un solo mostro importante, Prigione Dimensionale è pulita e precisa. Se attacca con tutta la squadra, Forza Riflessa può vincere la partita da sola.

Prigione DimensionalePrigione DimensionaleForza RiflessaForza Riflessa

Trappola Botola merita pazienza. Puoi attivare Trappola Botola soltanto se l’avversario ha almeno quattro carte in mano. Guardi la mano e rimetti un suo mostro nel mazzo. Non stai solo togliendo una carta: stai scoprendo il suo piano, quindi sai quali minacce tenere per dopo.

Trappola BotolaTrappola Botola

Il mazzo soffre le partenze troppo veloci e i campi pieni di mostri difficili da superare. Per questo conserva Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio per il bersaglio giusto: Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio rimanda un mostro in mano, anche il tuo se devi salvarlo. Giudizio Solenne può annullare un’Evocazione oppure una Magia o Trappola, ma costa metà dei tuoi Punti Vita. Giudizio Solenne non è una carta da usare per abitudine: usalo per fermare la carta che ti farebbe perdere.

Dispositivo di Salvataggio ObbligatorioDispositivo di Salvataggio ObbligatorioGiudizio SolenneGiudizio Solenne
  • Metti spesso Spia o Criceto coperti nei primi turni: costringono l’avversario a giocare con prudenza.
  • Con Gatto da Soccorso, prepara già l’Evocazione Synchro prima di attivare l’effetto.
  • Conta i mostri OSCURITÀ nel Cimitero prima di giocare Drago Armato Oscuro.
  • Non svuotare tutte le Trappole subito: una carta coperta può fermare un intero turno avversario.
  • Se hai Gorz in mano, ricorda la sua condizione: devi controllare zero carte quando subisci il danno.

Liste alternative dai tornei

  • Cat ControlEsteban Chi · EWCQCR26 · 3°
  • Cat ControlBilly Brake · SJCED10 · 3°
  • Cat Controlsunny5825 · YRS02 · 2°
  • Cat Controlzzmondo · BCS13 · 3°
  • Cat ControlVIB3S · EWCQLEX25 · 1°
  • Cat Control

Vedi tutte le liste Cat Control

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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Interazioni del lettore

Commenti

  1. Marco dice

    Agosto 3, 2026 alle 6:30 am

    Tutto giusto tranne che gattino in edison non nega gli effetti dei mostri evocati. Cmq bel sito

    Rispondi
    • Michele dice

      Agosto 5, 2026 alle 7:59 am

      Ciao! Hai pienamente ragione, c’è la versione aggiornata della carta. Grazie <3

      Rispondi

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