GOAT
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 41
Mostri 16
Magie 14
Trappole 11
Extra Deck 10
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Cat Burn è una variante rara del Cat OTK nel formato GOAT. Nel nostro archivio conta tre liste arrivate in top 4, quindi non è un mazzo comune, ma chi lo conosce lo rispetta. Il motivo è semplice: l’avversario non può difendersi da una sola minaccia, perché Cat Burn può vincere attaccando oppure togliendo gli ultimi Punti Vita con gli effetti.
Il cuore del mazzo è Gatto da Soccorso. Il Gatto apre la combinazione con Ultimo Desiderio, cioè con l’Ultimo Desiderio, per arrivare a Milus il Raggiante e Panda Gyaku-Gire. A quel punto il Panda diventa il mostro che deve chiudere la partita: più mostri ci sono sul campo avversario, più il Panda ha motivo di fare paura.
Gatto da Soccorso
Ultimo Desiderio
Milus il Raggiante
Panda Gyaku-GireQui entra in gioco il trucco che rende questa versione diversa dal Cat OTK normale: Trio Ojama. Il Trio Ojama riempie il campo dell’avversario con dei gettoni, cioè piccoli mostri messi sul suo lato del tavolo. Sembra quasi un favore, perché gli stai dando tre mostri; invece stai preparando il bersaglio perfetto per il Panda.
Trio OjamaIl bello è che il Trio Ojama funziona anche quando l’avversario ha il campo vuoto. Senza mostri nemici, il Panda avrebbe poco da sfruttare. Con i tre gettoni davanti, invece, il Panda trova subito ciò che gli serve e la tua minaccia nasce dal nulla.
Per questo Cat Burn ha due strade che si aiutano a vicenda. La prima è attaccare con un Panda reso pericoloso dai mostri avversari. La seconda è usare quei mostri, e il campo affollato che creano, per rendere più fastidiose Arma Segreta e Wombato Des.
Arma Segreta
Des WombatQuesto secondo piano è quello dei danni diretti: non devi per forza vincere in battaglia. Se l’avversario pensa di essere al sicuro dietro ai suoi mostri, il mazzo può trasformare proprio quel campo pieno in un problema. È come chiudere una porta per proteggerti e accorgerti troppo tardi di aver lasciato le chiavi fuori.
All’inizio della partita non devi correre a giocare tutto. Prima guarda la tua mano e chiediti quale strada è davvero pronta. Se hai il Gatto e l’Ultimo Desiderio, puoi pensare alla spinta con Milus Splendente e Panda Gyaku-Gire; se hai il Trio Ojama e le carte per i danni diretti, puoi iniziare a mettere pressione senza scoprire subito ogni carta importante.
Il momento giusto per il Trio Ojama è quando quei tre gettoni cambiano davvero il tavolo. Se puoi usarli per far crescere il Panda, il Trio prepara il tuo attacco. Se invece vuoi far pesare Barile Segreto e Des Wombat, il Trio contribuisce al tuo piano di danni diretti.
Non usare il Trio solo perché lo hai pescato. Tre gettoni sul lato avversario possono essere utili, ma devono servire a qualcosa subito o nel turno seguente. Se il Panda non è pronto e non hai modo di sfruttare il campo pieno, potresti semplicemente regalare all’avversario più materiale sul tavolo.
Livello Limite – Area B ti aiuta quando la partita non può ancora finire. Limite di Livello – Area B serve a rallentare il combattimento e a comprare tempo. Quel tempo è prezioso, perché Cat Burn non deve sempre vincere in un turno: a volte deve solo restare vivo finché le due metà del piano si incontrano.
Livello Limite – Area BLily Iniezione Fatata copre lo stesso momento della partita da un’altra angolazione. Fata Iniezione Lily è la carta che costringe l’avversario a rispettare anche un tuo mostro apparentemente piccolo. Se l’avversario attacca pensando di passare senza rischi, Lily può cambiare il conto della battaglia; questa carta vince più partite di quanto sembri.
Lily Iniezione FatataQuando entrambi i giocatori hanno già usato molte risorse, Cyber Giara può rimettere in moto la partita. Barattolo Cibernetico ricarica le mani, cioè porta nuove carte a entrambi i giocatori. Per Cat Burn questa possibilità è importante, perché il mazzo cerca pezzi diversi: una carta per partire, una per tenere fermo l’avversario e una per chiudere.
Cyber GiaraPerò Barattolo Cibernetico non è un pulsante da premere senza pensare. Se la tua mano è già pronta, ricaricare anche quella avversaria può essere un regalo enorme. Usalo quando sei rimasto senza scelte, oppure quando sai che una mano nuova ti aiuta più di quanto aiuti l’altro giocatore.
Il punto forte del mazzo è proprio la scelta che impone. L’avversario deve fermare la combinazione del Gatto, ma non può ignorare Trio Ojama, Panda Gyaku-Gire e i danni diretti. Se si concentra soltanto sulla battaglia, rischia di lasciare spazio al piano Burn; se pensa solo ai danni diretti, il Panda può diventare letale.
Il difetto, però, è serio. Cat Burn eredita la fragilità della combinazione di Gatto di Salvataggio e Ultimo Desiderio. Se l’avversario interrompe il tuo primo movimento, spesso ti ritrovi con carte che funzionano bene insieme ma male da sole.
Questo problema pesa soprattutto con le carte Burn pescate scollegate dal resto. Barile Segreto e Trio Ojama sono forti quando il tavolo racconta la storia giusta. Se li peschi senza Panda, senza pressione e senza modo di rallentare la partita, puoi ritrovarti ad aspettare troppo.
- Non cercare sempre la chiusura più veloce: prima crea un campo in cui il Panda o i danni diretti siano inevitabili.
- Conserva Limite di Livello – Area B per il turno in cui ti salva davvero, non per un pericolo piccolo.
- Prima di giocare Trio Ojama, decidi già come sfrutterai quei gettoni.
- Se la combinazione del Gatto non parte, non andare nel panico: rallenta la partita e cerca l’altra strada verso la vittoria.

































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