GOAT
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 19
Magie 13
Trappole 8
Extra Deck 3
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Questo mazzo porta al tavolo Drago Bianco Occhi Blu, il Drago Bianco Occhi Blu. Con 3000 ATK supera quasi tutti i mostri del formato GOAT. Il problema è semplice: per Evocarlo normalmente dovresti offrire due mostri come Tributo, cioè mandarli dal tuo Terreno al Cimitero.
Drago Bianco Occhi BluQui, però, non stai aspettando due Tributi. Stai preparando una scorciatoia. Kaibaman si offre come Tributo e fa arrivare il Drago Bianco Occhi Blu direttamente dalla tua mano con un’Evocazione Speciale.
KaibamanPer questo Kaibaman è il primo pezzo da trovare. Angelo Splendente entra in battaglia e, se viene distrutto, chiama dal mazzo un mostro LUCE con 1500 ATK o meno. Può quindi portare Kaibaman sul campo, già pronto a trasformarsi nel tuo drago.
Angelo SplendentePuoi anche prendere Kaibaman subito con Rinforzi dell’Esercito. Rinforzi dell’Esercito aggiunge alla mano un Guerriero di Livello 4 o inferiore, e Kaibaman è proprio un Guerriero. Hai così più strade per mettere insieme il tuo attacco migliore.
Rinforzi dell’EsercitoIl turno ideale è molto diretto. Prima mandi Angelo Splendente contro un mostro avversario, oppure lo lasci coperto, cioè a faccia in giù. Quando Angelo Splendente cade in battaglia, porta Kaibaman; poi, al tuo turno, Kaibaman chiama il Drago Bianco Occhi Blu dalla mano.
Non devi però pensare che il mazzo viva soltanto del suo drago leggendario. Drago Fuciliere, la Bestia Versatile può essere Evocato senza Tributi, ma i suoi ATK e DEF diventano la metà. Questo sembra un difetto, finché non guardi Metamorfosi.
Drago Fuciliere, la Bestia Versatile
MetamorfosiMetamorfosi offre come Tributo un tuo mostro e chiama dall’Extra Deck un Mostro Fusione dello stesso Livello. Drago Fuciliere è il corpo giusto da trasformare in Re Dragone. Re Dragone protegge tutti i tuoi Draghi: l’avversario non può sceglierli con gli effetti delle carte.
Re DragoneIl bello arriva subito dopo. Una volta per turno, Re Dragone può Evocare Specialmente un Drago dalla tua mano. A quel punto il Drago Bianco Occhi Blu smette di essere una carta pesante e diventa un attaccante gratuito: una scena da Kaiba Corp, senza neppure chiedere l’autorizzazione!
Drago Miraggio aiuta proprio quando vuoi chiudere la partita in battaglia. Durante la Battle Phase, cioè il momento degli attacchi, l’avversario non può attivare Carte Trappola. Drago Miraggio protegge quindi l’attacco del tuo drago da brutte sorprese come Armatura Sakuretsu o Forza Riflessa.
Drago MiraggioAttento però al momento: Drago Miraggio blocca le Trappole soltanto nella Battle Phase. L’avversario può ancora usare le sue carte prima degli attacchi. Per questo non buttare tutti i mostri sul campo senza pensare a cosa potrebbe succedere dopo.
Il mazzo usa anche Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio, il Glorioso Soldato Nero. Per Evocarlo dalla mano devi rimuovere dal gioco un mostro LUCE e un mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Rimuovere dal gioco significa mettere quelle carte fuori dalla partita: non saranno più nel Cimitero da richiamare.
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioAngelo Splendente e Kaibaman aiutano con i mostri LUCE. Drago Fuciliere ti dà invece un mostro OSCURITÀ. Quando il Cimitero contiene entrambi, il Soldato può scendere sul campo con un’Evocazione Speciale e cambiare una partita ferma.
Le Magie servono a costruire il campo senza restare senza carte. Anfora dell’Avidità fa pescare due carte, quindi ti dà subito più scelte. Carità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi scartarne due: cerca Kaibaman, Metamorfosi o il Drago Bianco Occhi Blu, ma scegli con cura cosa mandare al Cimitero.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaSepoltura Prematura paga 800 Punti Vita e riporta in Attacco un mostro dal tuo Cimitero. Richiamo del Posseduto fa una cosa simile con una Trappola. Sono forti quando il tuo drago è già caduto, ma ricorda il legame: se Sepoltura Prematura viene distrutta, distrugge anche il mostro che aveva riportato.
Sepoltura Prematura
Richiamo del PossedutoTempesta Potente distrugge tutte le Magie e le Trappole sul Terreno. Usala prima di attaccare, ma solo se sei pronto a perdere anche le tue carte coperte. Tifone Spaziale Mistico è più delicato: scegli una Magia o Trappola sul Terreno e distruggila, così puoi liberarti di una sola minaccia senza spazzare via tutto.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoStrappa Possesso prende il controllo di un mostro avversario e può trasformarlo in un Tributo per Metamorfosi. Però, durante la Standby Phase dell’avversario, quell’avversario guadagna 1000 Punti Vita. Se lo lasci troppo a lungo, gli stai regalando tempo: prendi il mostro e sfruttalo subito.
Strappa PossessoBreaker il Guerriero Magico è un ottimo ingresso prudente. Quando lo Evochi normalmente riceve un Segnalino Magia e guadagna 300 ATK; poi puoi togliere quel segnalino per distruggere una Magia o Trappola sul Terreno. Se sospetti una carta coperta, Breaker apre la strada prima dei tuoi attacchi.
Breaker il Guerriero MagicoForza Esiliata risolve un mostro offrendo sé stessa come Tributo. Signora Guerriera D.D. fa una cosa diversa: dopo aver combattuto, può rimuovere dal gioco sé stessa e il mostro avversario. La Signora Guerriera D.D. è perfetta contro un mostro troppo grosso per essere distrutto in battaglia.
Forza Esiliata
Signora Guerriera D.D.Sangan cerca dal mazzo un mostro con 1500 ATK o meno quando va dal Terreno al Cimitero. Può prendere Kaibaman, Angelo Splendente o Forza Esiliata. Dopo averlo preso, però, non puoi attivare carte o effetti con quel nome nel resto del turno: se prendi Kaibaman, aspetta il turno dopo per usarlo.
SanganLe Trappole sono il tuo portiere. Armatura Sakuretsu distrugge il mostro che attacca, mentre Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Posizione di Attacco quando uno dichiara un attacco. Non scoprirle troppo presto: lasciale coperte finché l’avversario non si espone davvero.
Armatura Sakuretsu
Forza RiflessaTributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul Terreno quando uno o più mostri vengono Evocati. È una carta di emergenza, non un pulsante da premere appena puoi. Se il tuo Drago Bianco Occhi Blu è già in campo, usa Tributo Torrenziale soltanto se salvare la partita vale più del tuo drago.
Tributo TorrenzialeAnello della Distruzione distrugge, nel turno avversario, un suo mostro scoperto con ATK pari o inferiore ai suoi Punti Vita. Anche tu subisci danno pari al suo ATK originale, quindi non usarlo senza guardare i tuoi Punti Vita. A volte elimina il mostro giusto e lascia l’avversario senza attacco: vale più di qualche punto perso.
Anello della DistruzioneIl mio Corpo come Scudo costa 1500 Punti Vita, ma annulla una Magia, una Trappola o un effetto di mostro che sta per distruggere mostri sul Terreno. Se sta per cadere il Drago Bianco Occhi Blu, pagare 1500 Punti Vita è spesso un affare. Giudizio Solenne è ancora più totale: paga metà dei tuoi Punti Vita per annullare un’Evocazione oppure l’attivazione di una Magia o Trappola.
Il mio Corpo come Scudo
Giudizio SolenneGiudizio Solenne vince partite, ma non usarlo per paura di ogni carta. Se hai 8000 Punti Vita, paghi 4000; se ne hai 2000, ne paghi 1000. Fermalo quando quella carta impedirebbe il tuo attacco decisivo o distruggerebbe il tuo campo migliore.
Questo mazzo è fortissimo quando mette un grande Drago sul campo e lo protegge. Re Dragone, Drago Miraggio e le Trappole costringono l’avversario a trovare molte risposte. Soffre invece nelle mani senza Kaibaman, Metamorfosi o un modo per arrivare al Drago Bianco Occhi Blu: non tenere carte inutili sperando che si sistemino da sole.
- Non Evocare il Drago Bianco Occhi Blu dalla mano con due Tributi, se Kaibaman o Re Dragone possono evitarlo.
- Prima di attaccare, chiediti sempre se l’avversario può avere una Trappola coperta.
- Conserva Il mio Corpo come Scudo e Giudizio Solenne per proteggere una mossa che conta davvero.
- Se hai Re Dragone, tieni un Drago in mano: il suo effetto vale più di un attacco frettoloso.


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