GOAT
Lista di riferimento
Main Deck 55
Mostri 5
Magie 33
Trappole 17
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Bombardamento delle Rovine è uno dei mazzi più strani e spettacolari del formato GOAT. Gioca 60 carte, mentre quasi tutti gli altri mazzi ne giocano 40. Non è un errore: questo mazzo vuole mandare tantissime carte al Cimitero, perché la sua vittoria arriva da lì.
La carta che dà il nome al mazzo è Bombardamento delle Rovine. Puoi attivare Bombardamento delle Rovine solo quando hai almeno 30 carte nel Cimitero. A quel punto infligge 3000 danni all’avversario. Se ne attivi due, sono 6000 danni; se ne attivi tre, la partita può finire all’istante. Ecco perché il mazzo sembra una bomba a orologeria: prima prepara tutto, poi esplode.
Bombardamento delle RovineNei primi turni non devi correre ad attaccare. Devi far sparire carte dal mazzo e mandarle al Cimitero. Ragionando è una delle carte più importanti: l’avversario sceglie un Livello, poi scopri carte dalla cima del mazzo finché non trovi un mostro che possa essere Evocato Normalmente. Se quel mostro non ha il Livello scelto, lo Evochi Specialmente; tutte le altre carte scoperte vanno al Cimitero.
RagionandoQui entra il trucco del mazzo: giochi pochissimi mostri. Di conseguenza, con Ragionando puoi scoprire molte Magie e Trappole prima di trovare un mostro. Quelle carte finiscono nel Cimitero e ti avvicinano a Bombardamento delle Rovine. L’avversario può indovinare un Livello, certo, però non può fermare le carte già mandate al Cimitero.
Mostro-Cancello fa un lavoro simile, ma richiede un sacrificio. Offri un tuo mostro come Tributo, cioè lo mandi dal Terreno al Cimitero, poi scopri carte finché trovi un mostro evocabile. Quel mostro arriva sul campo con un’Evocazione Speciale, mentre le altre carte scoperte vanno al Cimitero. Se hai un mostro che ha già fatto il suo lavoro, Mostro-Cancello lo trasforma in altro carburante.
Mostro-CancelloIl mostro più divertente da usare è Cyber Giara. Metti Cyber Giara coperta, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa cosa sia. Quando viene scoperta, distrugge tutti i mostri sul Terreno. Poi entrambi scoprite le prime cinque carte del mazzo e potete Evocare Specialmente i mostri di Livello 4 o inferiore trovati.
Cyber GiaraCyber Giara non serve soltanto a ripulire il campo. Le carte che non restano sul Terreno vanno al Cimitero, quindi aiutano il tuo piano principale. Dopo aver usato il suo effetto, puoi rimettere Cyber Giara coperta con Libro della Luna. Libro della Luna gira coperto un mostro scoperto, mettendolo in Posizione di Difesa.
Libro della LunaAl turno giusto usi Libro di Taiyou su Cyber Giara coperta. Libro di Taiyou la gira scoperta in Posizione di Attacco, e il suo effetto si attiva di nuovo. Prima la nascondi, poi la rigiri: semplice, cattivo e molto efficace. Non usare però questi Libri solo perché li hai in mano; Cyber Giara vale oro quando il suo effetto ti manda davvero vicino alle 30 carte.
Libro di TaiyouLa Tomba Vuota può riportare Cyber Giara dal Cimitero. La Tomba Vuota fa tornare un mostro dal Cimitero di ciascun giocatore, ma entrambi arrivano coperti in Difesa. Questo significa che anche l’avversario riceve un mostro: usala quando il vantaggio di riavere Cyber Giara è più grande del regalo concesso dall’altra parte.
La Tomba VuotaIl mazzo pesca tantissimo, perché deve trovare presto i suoi pezzi. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte senza chiedere nulla in cambio. Carità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi scartarne due: quelle due carte vanno al Cimitero, quindi qui lo scarto ti aiuta davvero.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaDistruggi-Carte fa scartare la mano a entrambi i giocatori, poi ciascuno pesca lo stesso numero di carte scartate. Se la tua mano contiene Bombardamento delle Rovine, non scartarla senza motivo. Se invece hai carte che vuoi mandare al Cimitero e una mano scomoda, Distruggi-Carte può sistemare tutto in un colpo.
Distruggi-CarteRiccastro Goblin, Giara della Cupidigia e Cadavere di Yata-Garasu servono a pescare e a far scorrere il mazzo. Riccastro Goblin regala 1000 Punti Vita all’avversario, ma qui conta poco: il tuo colpo finale può infliggere 3000, 6000 o perfino 9000 danni. Cupidigia Insaziabile pesca due carte, ma poi salti le prossime due pescate normali del turno. Per questo Cupidigia Insaziabile va attivata quando quelle due carte possono chiudere la partita o trovarti subito la Trappola decisiva.
Riccastro Goblin
Giara della Cupidigia
Cadavere di Yata-Garasu
Cupidigia InsaziabileLe carte Toon fanno da piccola catena per svuotare il mazzo. Foglio Illustrativo Toon cerca una carta Toon, quindi Foglio Illustrativo Toon può prendere un’altra copia di sé oppure Mondo Toon. Quando hai già Mondo Toon, Foglio Illustrativo Toon può cercare Soldato Cannone Toon. Così trasformi tre Magie in una serie di ricerche, e nel mazzo restano meno carte inutili.
Foglio Illustrativo Toon
Mondo Toon
Soldato Cannone ToonSoldato Cannone Toon è un’altra fonte di danno. Soldato Cannone Toon può offrire mostri come Tributo per infliggere 500 danni ciascuno. Dopo Cyber Giara potresti avere più mostri sul campo: se non ti servono per difenderti, possono diventare gli ultimi danni mancanti. Ricorda però che Soldato Cannone Toon ha bisogno di Mondo Toon per restare tranquillo sul campo.
Le Magie per liberare la strada sono fondamentali. Ritorno Totale rimanda in mano tutte le Magie e Trappole sul Terreno. Ritorno Totale è perfetto prima del turno finale: l’avversario riprende le sue difese in mano e tu puoi attaccare o attivare le tue carte con meno paura. Tempesta Potente distrugge invece tutte le Magie e Trappole sul Terreno, mentre Tifone Spaziale Mistico distrugge un solo bersaglio.
Ritorno Totale
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoNon lanciare Tempesta Potente alla cieca quando hai già Bombardamento delle Rovine coperta. Prima chiediti una cosa: posso vincere adesso? Se la risposta è sì, pulisci il campo avversario; se la risposta è no, conserva le tue Trappole. Strappa Possesso ruba un mostro avversario, mentre Sepoltura Prematura riporta un tuo mostro dal Cimitero pagando 800 Punti Vita. Entrambe possono darti il mostro necessario per Mostro-Cancello o per gli ultimi danni.
Strappa Possesso
Sepoltura PrematuraArma Segreta punisce l’avversario quando ha molte carte in mano e sul campo. Arma Segreta infligge 200 danni per ciascuna di quelle carte. Dopo Cyber Giara, l’avversario può avere parecchie carte disponibili: a quel punto Arma Segreta diventa molto più minacciosa.
Arma SegretaRecessione Pesante è ancora più crudele in quella situazione. Se l’avversario ha almeno otto carte in mano, Recessione Pesante gli fa rimettere tutta la mano nel mazzo e pescare soltanto due carte. Prima gli fai accumulare risorse, poi gliele togli. È come lasciare che riempia il piatto, per poi portarglielo via.
Recessione PesanteAnello della Distruzione elimina un mostro scoperto avversario e infligge danni pari al suo ATK originale a entrambi i giocatori. Usala durante il turno avversario, quando quel mostro sta per attaccarti o quando quei danni completano il conto. Il tuo mazzo può permettersi di perdere Punti Vita: l’importante è che l’avversario ne perda gli ultimi.
Anello della Distruzione- Conta spesso le carte nel Cimitero. A 27 carte, per esempio, sai che ti bastano ancora tre carte.
- Non mettere subito Bombardamento delle Rovine sul Terreno se non puoi proteggerlo o attivarlo presto.
- Conserva Libro della Luna e Libro di Taiyou per Cyber Giara, salvo emergenze vere.
- Quando hai due o tre Bombardamenti delle Rovine pronti, smetti di preparare: è il momento di far saltare tutto.


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