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Ben Kei Otk

GOAT

Difficoltà Media
StrategiaOTK / Equip
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 18

  • Ben Kei – Samurai Armato3Ben Kei – Samurai Armato
  • Kotetsu Fabbro del Ferro3Kotetsu Fabbro del Ferro
  • Mago della Fede3Mago della Fede
  • Pomodoro Mistico3Pomodoro Mistico
  • Cyber Giara1Cyber Giara
  • Giara Trasformante1Giara Trasformante
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Forza Esiliata1Forza Esiliata
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro

Magie 17

  • Potere del Mago1Potere del Mago
  • Colpo Big-Bang3Colpo Big-Bang
  • Rinforzi dell’Esercito2Rinforzi dell’Esercito
  • Uniti Resistiamo1Uniti Resistiamo
  • Ascia di Distruzione2Ascia di Distruzione
  • Ritorno Totale1Ritorno Totale
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Livello Limite – Area B2Livello Limite – Area B

Trappole 5

  • Legame Gravitazionale2Legame Gravitazionale
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione

Mazzi affini

  • Ben Kei OTK 21 carte in comune
  • Asura Otk 17 carte in comune
  • Maha Vailo 15 carte in comune
  • Cat OTK 15 carte in comune
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Ben Kei OTK è un mazzo GOAT che prova a chiudere la partita in un solo turno. Le due liste arrivate in top-4 nel nostro archivio dimostrano che non è solo una stranezza da tavolo. Il piano è semplice da capire, ma terribile da subire: prepari il campo, proteggi il tuo samurai e poi attacchi tante volte di fila.

Il protagonista è Ben Kei – Samurai Armato. Samurai Armato – Ben Kei parte con appena 500 punti di attacco e 500 di difesa. Sembra piccolo, e infatti da solo perde contro quasi tutto. Però il suo effetto gli permette un attacco in più per ogni Magia Equipaggiamento che gli metti addosso.

Ben Kei – Samurai ArmatoBen Kei – Samurai Armato

Una Magia Equipaggiamento resta sul campo vicino al mostro e lo rende più forte. Con una sola Equipaggiamento, Ben Kei attacca due volte. Con cinque Equipaggiamenti, attacca sei volte. A quel punto non ti serve un mostro enorme: ti bastano molti colpi abbastanza forti per togliere tutti gli 8000 punti vita avversari.

La partita, quindi, non comincia attaccando. Prima devi mettere insieme Ben Kei, le Equipaggiamento e una strada libera per colpire. Se lo evochi troppo presto senza protezione, l’avversario lo elimina e tu perdi il pezzo più importante. Questo mazzo premia la pazienza: il samurai deve entrare quando sei pronto a trasformarlo in una macchina da guerra.

Per trovarlo c’è Rinforzi dell’Esercito. Rinforzi dell’Esercito cerca direttamente Ben Kei, perché Ben Kei è un Guerriero. È una carta preziosa perché non devi sperare di pescare il samurai: lo prendi dal mazzo e lo aggiungi alla mano. Più spesso trovi Ben Kei, più spesso puoi costruire il turno decisivo.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’Esercito

C’è anche Pomodoro Mistico, che aiuta quando l’avversario attacca. Pomodoro Mistico viene distrutto e, in quel momento, può portarti Ben Kei dal mazzo. Così l’avversario crede di avere liberato il campo, ma ti sta consegnando il samurai pronto per il turno dopo. È come rompere una scatola e trovarci dentro il regalo che non volevi vedere.

Pomodoro MisticoPomodoro Mistico

Le Equipaggiamento sono il carburante della chiusura. Potere del Mago è una delle più pericolose: dà a Ben Kei 500 punti di attacco per ogni carta Magia o Trappola che hai sul campo. Se hai quattro carte nelle tue zone Magie e Trappole, Potere del Mago gli dà 2000 punti: il samurai passa da 500 a 2500.

Potere del MagoPotere del Mago

Il bello è che Potere del Mago fa due lavori insieme. Aumenta molto l’attacco, quindi ogni colpo fa male. Inoltre conta come Equipaggiamento, quindi Ben Kei ottiene anche un attacco extra. Non giocarla appena la peschi per forza: rende di più quando il tuo campo è già pieno.

Poi c’è Uniti Resistiamo. Uniti Resistiamo dà al mostro equipaggiato almeno 800 punti di attacco, e può dargliene di più se controlli altri mostri. Anche questa aggiunge un attacco a Ben Kei. Quando hai già Potere del Mago e Uniti Resistiamo, il samurai può attaccare tre volte e ogni colpo diventa una minaccia vera.

Uniti ResistiamoUniti Resistiamo

Ascia di Distruzione è più diretta. Ascia della Disperazione dà 1000 punti di attacco fissi, senza chiederti altre condizioni. È perfetta quando vuoi sapere esattamente quanto danno farai: Ben Kei sale di forza e guadagna un altro attacco. In questo mazzo, ogni Equipaggiamento è un muscolo in più e un pugno in più.

Ascia di DistruzioneAscia di Distruzione

Colpo Big-Bang completa bene il piano. Colpo del Big Bang dà 400 punti di attacco e permette a Ben Kei di infliggere danno anche contro un mostro in posizione di difesa. Se l’avversario si mette dietro un mostro coperto, cioè a faccia in giù, non basta più a salvarsi. Ben Kei lo distrugge e una parte della sua forza passa comunque ai punti vita avversari.

Colpo Big-BangColpo Big-Bang

Per trovare l’Equipaggiamento giusto hai Kotetsu Fabbro del Ferro. Metti Fabbro di Ferro Kotetsu coperto, cioè a faccia in giù, e aspetti che venga girato. Quando viene scoperto, Kotetsu cerca una Magia Equipaggiamento dal mazzo. Tre copie rendono il piano molto più regolare: ti manca l’Ascia, il Colpo o Potere del Mago? Il fabbro va a prenderlo.

Kotetsu Fabbro del FerroKotetsu Fabbro del Ferro

Questa ricerca è importante perché il mazzo non vince con una carta sola. Hai bisogno di pezzi che lavorano insieme. Ben Kei senza Equipaggiamento è fragile. Le Equipaggiamento senza Ben Kei restano ferme in mano. Kotetsu e Rinforzi dell’Esercito fanno incontrare i pezzi, e da quel momento la partita cambia faccia.

Finché aspetti, devi impedire all’avversario di travolgerti. Livello Limite – Area B e Legame Gravitazionale servono proprio a questo. Limite di Livello – Area B e Legame di Gravità bloccano i mostri nemici, così guadagni turni per accumulare le carte della combinazione. Non fanno danno, ma fanno il lavoro del portiere: tengono fuori il gol mentre prepari l’attacco.

Livello Limite – Area BLivello Limite – Area BLegame GravitazionaleLegame Gravitazionale

Attento però a un dettaglio importante. Queste difese fermano anche il tuo piano di attacco, se restano sul campo. Per questo il turno della chiusura passa spesso da Ritorno Totale. Tifone Gigante rimanda in mano tutte le Magie e le Trappole sul campo, comprese quelle dell’avversario e le tue.

Ritorno TotaleRitorno Totale

All’inizio sembra uno svantaggio: riprendi in mano Limite di Livello – Area B e Legame di Gravità. In realtà è proprio ciò che vuoi. Tifone Gigante toglie le difese avversarie e libera Ben Kei dalle tue stesse carte che gli impedivano di attaccare. Poi equipaggi il samurai, attacchi nello stesso turno e provi a chiudere prima che l’avversario possa rigiocare tutto.

Non usare Tifone Gigante appena lo peschi. Se non hai Ben Kei e abbastanza Equipaggiamento, stai solo rimettendo in mano le carte a entrambi. Aspetta il momento in cui puoi trasformare quel rimbalzo generale in una raffica da 8000 danni o più. Quando lo fai bene, l’avversario guarda il campo vuoto e capisce troppo tardi cosa sta arrivando.

Mago della Fede ti aiuta a riprovare il colpo. Mago della Fede può recuperare una Magia che hai già usato, come una Equipaggiamento oppure Tifone Gigante. Se una prima spinta non basta, il Mago della Fede ti rimette in mano un pezzo utile. Anche qui conta il momento: recupera la carta che ti avvicina davvero alla chiusura, non semplicemente quella più forte sulla carta.

Mago della FedeMago della Fede

Il mazzo è fortissimo contro chi si sente al sicuro dietro mostri in difesa o tante Magie e Trappole. Colpo del Big Bang punisce la difesa, mentre Tifone Gigante spazza via le protezioni sul campo. È forte anche perché l’avversario deve rispettare sempre Ben Kei: basta un turno lasciato aperto e la partita finisce.

Il punto debole è chiarissimo: Ben Kei è fragilissimo prima di ricevere le Equipaggiamento. Se l’avversario lo elimina subito, devi trovarne un altro oppure recuperare il piano con le carte rimaste. Soffri anche le mani piene di Equipaggiamento ma senza samurai, o il contrario. Per questo non devi buttare carte sul tavolo senza una ragione.

  • Non evocare Ben Kei solo perché lo hai in mano: chiediti prima se puoi proteggerlo o chiudere presto.
  • Conserva Tifone Gigante per il turno in cui vuoi davvero attaccare molte volte.
  • Se hai Potere del Mago, riempi prima il tuo campo di Magie e Trappole quando puoi.
  • Ricorda sempre il conto: ogni Equipaggiamento aumenta l’attacco e aggiunge un attacco extra.
  • Quando l’avversario passa in difesa, Colpo del Big Bang può essere la carta che trasforma un muro in danno.

Liste alternative dai tornei

  • Ben Kei OTKChad Justice · SJCHOU05 · 3°
  • Ben Kei OTKsrdjan1409 · PWCQ86 · 2°
  • Ben Kei Otk

Vedi tutte le liste Ben Kei Otk

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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