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Bazoo Return

GOAT

Difficoltà Media
StrategiaAggro / OTK
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 21

  • Bazoo il Mangia-Anima3Bazoo il Mangia-Anima
  • Drago del Tuono3Drago del Tuono
  • Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata3Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
  • Tigre Reale Wanghu2Tigre Reale Wanghu
  • Mercante Magico2Mercante Magico
  • Abile Mago Nero2Abile Mago Nero
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù
  • Cyber Giara1Cyber Giara
  • Giara Trasformante1Giara Trasformante

Magie 9

  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio

Trappole 10

  • Ritorno dall’Altra Dimensione3Ritorno dall’Altra Dimensione
  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Buco Trappola Senza Fine1Buco Trappola Senza Fine

Mazzi affini

  • Chaos Return 20 carte in comune
  • Chaos Return 19 carte in comune
  • Chaos Aggro 19 carte in comune
  • Chaos Return 19 carte in comune
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Bazoo Return è un mazzo GOAT che sembra tranquillo per qualche turno, poi chiude la partita all’improvviso. Nel nostro archivio ha due liste arrivate in top 4, e tutte e due hanno vinto il torneo. Il motivo è semplice: Bazoo il Mangia-Anima trasforma i mostri nel tuo Cimitero in forza sul campo, mentre Ritorno dall’Altra Dimensione li richiama tutti insieme per un attacco enorme.

Bazoo il Mangia-AnimaBazoo il Mangia-AnimaRitorno dall’Altra DimensioneRitorno dall’Altra Dimensione

Il piano parte da Bazoo il Mangia-Anima. Una volta per turno, Bazoo può rimuovere dal gioco fino a tre mostri dal tuo Cimitero. Per ogni mostro rimosso, Bazoo guadagna 300 punti di attacco fino alla fine del turno dell’avversario. Con tre mostri rimossi, Bazoo passa da 1600 a 2500 punti di attacco: abbastanza da superare quasi ogni mostro normale del formato.

Rimuovere dal gioco non vuol dire perdere quei mostri per sempre. Vuol dire metterli in una zona separata, fuori dal Cimitero. Ed è qui che il mazzo diventa pericoloso: Ritorno dall’Altra Dimensione paga metà dei tuoi Punti Vita e richiama sul campo quanti più mostri rimossi possibile. I mostri torneranno via alla fine del turno, però per un attacco basta un turno solo.

Immagina una partita concreta. Bazoo ha già rimosso tre mostri in turni diversi e ora attacca con 2500 punti. Poi attivi Ritorno dall’Altra Dimensione, richiami quei tre mostri e attacchi con tutti. L’avversario non può limitarsi a fermare Bazoo: deve preoccuparsi anche dell’esercito che può tornare da un momento all’altro. È un’aggressione costruita piano, carta dopo carta.

Nei primi turni non devi avere fretta di usare Ritorno dall’Altra Dimensione. Metti mostri nel Cimitero, scambia risorse e tieni il campo pulito. Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata è perfetto per iniziare: lo metti coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa che carta sia. Quando Dekoichi viene scoperto, peschi una carta: prendi la prima carta del mazzo e la aggiungi alla mano.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataDekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata

Dekoichi fa due lavori nello stesso momento. Ti dà una carta nuova, quindi hai più scelte. Poi, quando viene distrutto, finisce nel Cimitero e può diventare carburante per Bazoo. Questo mazzo ama le carte che restano utili anche dopo aver fatto il loro primo lavoro.

Carità Graziosa fa la stessa cosa in modo ancora più rapido. Peschi tre carte e poi ne scarti due. Scartare può sembrare un sacrificio, ma qui quelle due carte preparano il Cimitero per Bazoo e per Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Il Glorioso Soldato Nero non può essere Evocato normalmente: per giocarlo dalla mano devi rimuovere un mostro LUCE e un mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero.

Carità GraziosaCarità GraziosaGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Questa scelta è importante. Se puoi evocare il Soldato, chiediti prima se quei mostri servono meglio a Bazoo. Non esiste una risposta fissa: il Soldato mette subito un corpo forte sul campo, mentre Bazoo conserva i mostri rimossi per il grande turno di Ritorno. Un bravo giocatore guarda la mano, il campo e quanti danni può fare, poi sceglie la minaccia più difficile da fermare.

Rinforzi dell’Esercito rende il mazzo molto più stabile. Questa Magia prende dal mazzo un Guerriero di Livello 4 o inferiore e lo mette in mano. Può cercare Cavaliere Lama, Signora Guerriera D.D., Forza Esiliata, Spadaccino Mistico LV2 o Sasuke Maestro Ninja. In pratica, non peschi a caso: vai a prendere proprio l’attrezzo che ti serve.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’Esercito

Cavaliere Lama è il picchiatore più onesto del mazzo. Quando hai una carta o meno in mano, Cavaliere Lama guadagna 400 punti di attacco. Per questo non devi conservare Magie e Trappole inutilmente: se una carta ti apre il campo o ti protegge davvero, usala al momento giusto. Con poche carte in mano, Cavaliere Lama diventa più grosso e l’avversario deve rispettarlo.

Cavaliere LamaCavaliere Lama

Contro i mostri coperti hai due risposte eccellenti. Nobiluomo dello Scambio distrugge un mostro coperto e lo rimuove dal gioco. Se quel mostro viene scoperto, entrambi i giocatori cercano nel proprio mazzo tutte le copie con lo stesso nome e le rimuovono. Non usare Nobiluomo dello Scambio sul primo mostro coperto senza pensare: se hai anche tu copie di quella carta nel mazzo, perderai pure le tue.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Spadaccino Mistico LV2 svolge un lavoro simile, ma attaccando. Se Spadaccino Mistico LV2 attacca un mostro coperto in Difesa, lo distrugge subito all’inizio dello scontro. Sasuke Maestro Ninja, invece, punisce i mostri già scoperti ma messi in Difesa. Queste carte costringono l’avversario a non sentirsi mai al sicuro dietro un mostro girato.

Spadaccino Mistico LV2Spadaccino Mistico LV2Sasuke Maestro NinjaSasuke Maestro Ninja

Quando il problema è un mostro scoperto troppo grosso, hai molte soluzioni. Forza Esiliata si offre come Tributo, cioè va dal campo al Cimitero, per distruggere un mostro sul terreno. Schiacciare distrugge il mostro avversario con la Difesa più alta. Signora Guerriera D.D. può combattere contro un mostro e rimuovere dal gioco sia quello sia se stessa dopo il calcolo dei danni.

Forza EsiliataForza EsiliataSchiacciareSchiacciareSignora Guerriera D.D.Signora Guerriera D.D.

Virus Infetta-Tribù può spazzare via un intero Tipo di mostri scoperti, ma chiede di scartare una carta. Non scartare una carta importante solo perché puoi attivarlo. Fallo quando distruggi davvero più minacce, oppure quando la carta scartata ti serve già nel Cimitero. Il Virus può ribaltare un campo pieno, e questa carta vince più partite di quanto sembri.

Virus Infetta-TribùVirus Infetta-Tribù

Le Magie e le Trappole proteggono il tuo piano fino al turno decisivo. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo. Prima di attivare Tempesta Potente, controlla le tue carte coperte: non vuoi distruggere da solo Ritorno dall’Altra Dimensione o Giudizio Solenne. Se vuoi eliminare una sola carta, Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere sono più prudenti.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTornado di PolvereTornado di Polvere

Libro della Luna mette un mostro scoperto coperto in Difesa. Puoi usarlo per fermare un attacco, per rendere innocuo un mostro grosso o per prepararlo a Nobiluomo dello Scambio. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte. Ricorda però che Libro della Luna sceglie solo un mostro scoperto: contro un mostro già coperto non fa nulla.

Libro della LunaLibro della Luna

Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in Attacco quando uno di loro dichiara un attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando vengono Evocati uno o più mostri. Forza Riflessa aspetta l’attacco; Tributo Torrenziale aspetta l’Evocazione. Non sono la stessa cosa, quindi non coprirle senza motivo nello stesso momento.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Giudizio Solenne è la difesa più drastica. Paghi metà dei tuoi Punti Vita per annullare un’Evocazione oppure l’attivazione di una Magia o Trappola, e poi quella carta viene distrutta. Pagare metà dei Punti Vita fa paura, ma spesso protegge il tuo turno vincente. Però non sprecarlo su una carta piccola: dopo aver pagato, ogni danno avversario pesa molto di più.

Giudizio SolenneGiudizio Solenne

Il mazzo è fortissimo contro chi lascia il Cimitero pieno e il campo poco protetto. Kycoo il Distruttore di Spettri può rimuovere fino a due mostri dal Cimitero avversario dopo aver inflitto danno da combattimento. Inoltre impedisce all’avversario di rimuovere carte dai Cimiteri. Kycoo il Distruttore di Spettri blocca quindi molti piani avversari, mentre Bazoo continua a preparare il tuo.

Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di Spettri

La debolezza più grande è chi ti impedisce di conservare mostri rimossi o ti costringe a pagare Ritorno dall’Altra Dimensione troppo presto. Se il tuo campo è vuoto e l’avversario ha molte difese coperte, non buttarti nell’attacco finale alla cieca. Prima usa Strappa Possesso, Schiacciare o le tue rimozioni per aprire la strada.

  • Non rimuovere sempre tre mostri con Bazoo: rimuovi solo quelli che ti servono davvero per aumentare l’attacco.
  • Conta i danni prima di attivare Ritorno dall’Altra Dimensione. Pagare metà dei Punti Vita deve portarti vicino alla vittoria.
  • Conserva Giudizio Solenne per la carta che fermerebbe il tuo turno decisivo.
  • Se l’avversario usa molti mostri piccoli, dal Side Deck entra Tigre Reale Wanghu: li distrugge quando vengono evocati.
  • Contro molte Magie e Trappole, entrano Tornado di Polvere, Mobius il Monarca Glaciale e Xing Zhen Hu.

Liste alternative dai tornei

  • Bazoo Returnindoors · GFC16 · 1°
  • Bazoo ReturnDylicious · DDS05 · 1°
  • Bazoo Return

Vedi tutte le liste Bazoo Return

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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