GOAT
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 19
Magie 18
Trappole 3
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Banish Turbo è un mazzo GOAT che trasforma le carte rimosse dal gioco in forza pura. “Rimuovere dal gioco” significa toglierle dalla partita normale: non restano nel Cimitero e non tornano facilmente disponibili. Il premio è Gren Maju Da Eiza: per ogni tua carta rimossa dal gioco, Gren Maju guadagna 400 ATK e 400 DEF.
Gren Maju Da EizaAll’inizio può sembrare un mostro piccolo e innocuo. Però bastano 10 tue carte rimosse dal gioco per portarlo a 4000 ATK. Con 15 carte arriva a 6000 ATK: a quel punto anche i mostri più grossi diventano minuscoli. Questo è il motivo per cui il mazzo fa paura: ogni scambio prepara il colpo finale.
La prima carta che vuoi vedere è Epuratore della Luce. Finché Epuratore della Luce resta scoperto sul tuo Terreno, ogni carta che dovrebbe andare al Cimitero viene rimossa dal gioco invece. Vale per entrambi i giocatori, quindi un mostro distrutto in battaglia non finisce nel Cimitero: sparisce dalla partita e rende Gren Maju più forte.
Epuratore della LuceEpuratore della Luce cambia il valore di ogni combattimento. Se il tuo mostro e quello avversario vengono distrutti, tu non hai soltanto eliminato una minaccia: hai anche aumentato la forza futura di Gren Maju. Attento però: anche le carte dell’avversario vengono rimosse dal gioco, quindi non puoi contare sul suo Cimitero per rallentarlo.
Nei primi turni non devi avere fretta di calare Gren Maju. Prima metti pressione con i mostri che costruiscono la tua riserva di carte rimosse dal gioco. Bazoo il Mangia-Anima può rimuovere fino a tre mostri dal tuo Cimitero una volta per turno, guadagnando 300 ATK per ciascuno fino alla fine del turno avversario.
Bazoo il Mangia-AnimaQui il ragionamento è semplice: un tuo mostro entra nel Cimitero, poi Bazoo lo rimuove dal gioco. Bazoo diventa più forte e Gren Maju riceve altro carburante. Se rimuovi tre mostri, Bazoo guadagna 900 ATK; nel frattempo Gren Maju guadagna 1200 ATK e DEF per quelle stesse tre carte.
Gustaph Predone del Chaos fa un lavoro simile, ma usa le Magie nel tuo Cimitero. Gustaph può rimuoverne fino a due e guadagna 300 ATK per ognuna, fino alla fine del turno avversario. Prima usi una Magia per risolvere un problema, poi Gustaph la trasforma in forza: è un secondo utilizzo, solo fatto in modo diverso.
Gustaph Predone del ChaosLe carte D.D. sono i tuoi combattenti più fastidiosi. Assalitore D.D. viene distrutto in battaglia insieme al mostro avversario che lo ha distrutto, perché dopo il calcolo dei danni entrambi vengono rimossi dal gioco. Se l’avversario lo attacca con un mostro grande, Assalitore D.D. gli lascia una brutta sorpresa.
Assalitore D.D.Signora Guerriera D.D. è ancora più precisa. Quando combatte con un mostro, puoi scegliere di rimuovere dal gioco entrambi dopo il calcolo dei danni. La scelta conta: contro un mostro piccolo puoi anche non usare l’effetto, mentre contro una minaccia enorme la Signora Guerriera D.D. la porta via con sé.
Signora Guerriera D.D.Rinforzi dell’Esercito cerca dal mazzo un Guerriero di Livello 4 o inferiore e lo aggiunge alla mano. Può prendere Assalitore D.D., Signora Guerriera D.D. oppure Forza Esiliata. Forza Esiliata si offre come Tributo, cioè va dal Terreno al Cimitero come costo, per distruggere un mostro sul Terreno: quando devi liberarti subito di qualcosa, non aspettare il combattimento.
Rinforzi dell’Esercito
Forza EsiliataIl mazzo ha anche un premio enorme per il lavoro fatto bene: Avidità del Chaos. Puoi attivare Avidità del Chaos soltanto quando hai almeno quattro carte rimosse dal gioco e nessuna carta nel Cimitero. Se ci riesci, peschi due carte dal mazzo e le metti in mano.
Avidità del ChaosEpuratore della Luce rende questa condizione molto più facile. Se è sul Terreno, le carte non entrano nel tuo Cimitero e le quattro carte rimosse arrivano in fretta. Non giocare Avidità del Chaos troppo presto: prima controlla il Cimitero, perché basta una carta lì per impedirti di attivarla.
Le Magie servono soprattutto a non lasciare all’avversario il tempo di sistemarsi. Schiacciare distrugge il suo mostro scoperto con la DEF più alta. Schiacciare è ottimo quando l’avversario ha un muro in Difesa, ma ricorda che non scegli liberamente il bersaglio se possiede più mostri.
SchiacciareLibro della Luna mette coperto in Posizione di Difesa un mostro scoperto sul Terreno. “Coperto” vuol dire a faccia in giù: l’avversario non può più usare il mostro come lo stava usando prima. Ti attacca con il suo mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte: spesso il suo attacco si ferma contro una Difesa che non aveva previsto.
Libro della LunaBreaker il Guerriero Magico entra con un Segnalino Magia e guadagna 300 ATK grazie a quel segnalino. Puoi rimuoverlo per distruggere una Magia o Trappola sul Terreno. Breaker il Guerriero Magico è utile perché prima mette pressione come mostro, poi apre la strada al tuo attacco togliendo una carta coperta.
Breaker il Guerriero MagicoTempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul Terreno, comprese le tue. Per questo Tempesta Potente va usata quando l’avversario ha più carte coperte di te, oppure quando vuoi liberare il campo prima di attaccare con Gren Maju. Tifone Spaziale Mistico è più prudente: Tifone Spaziale Mistico distrugge una sola Magia o Trappola e non rischia di portarsi via le tue carte.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoAnfora dell’Avidità ti fa pescare due carte senza condizioni, quindi l’Anfora dell’Avidità va giocata appena la vedi. Carità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi scartarne due. Carità Graziosa è particolarmente comoda quando hai Bazoo o Gustaph pronti a rimuovere in seguito le carte scartate.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaSepoltura Prematura paga 800 Punti Vita per Evocare Specialmente un tuo mostro dal Cimitero e equipaggiarlo con Sepoltura Prematura. Usala quando quel mostro cambia davvero il turno, perché se Sepoltura Prematura viene distrutta, anche il mostro evocato viene distrutto. Strappa Possesso prende il controllo di un mostro avversario, ma durante la sua Fase di Attesa gli regala 1000 Punti Vita: chiudi la partita in fretta, oppure quel regalo diventa pesante.
Sepoltura Prematura
Strappa PossessoNobiluomo dello Scambio elimina un mostro coperto e lo rimuove dal gioco. Se era un mostro Scoperta, entrambi rivelate il mazzo e rimuovete tutte le copie con lo stesso nome. Nobiluomo dello Scambio è fortissimo contro i mostri coperti, ma non sprecarlo su una carta che puoi battere tranquillamente in combattimento.
Nobiluomo dello ScambioPer difenderti hai Capro Espiatorio, che Evoca quattro Segna-Montone in Difesa. Quei piccoli mostri non possono essere offerti come Tributo per un’Evocazione tramite Tributo, ma possono fermare gli attacchi e comprarti un turno. Ricorda la limitazione: nel turno in cui attivi Capro Espiatorio non puoi Evocare altri mostri.
Capro EspiatorioTributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul Terreno quando uno o più mostri vengono Evocati. Aspetta un’Evocazione importante dell’avversario: così Tributo Torrenziale non pulisce soltanto il campo, ma gli rovina anche il turno. Anello della Distruzione distrugge un suo mostro scoperto con ATK pari o inferiore ai suoi Punti Vita e infligge danno a entrambi: l’Anello della Distruzione può finire una partita, ma controlla sempre di poter reggere il danno.
Tributo Torrenziale
Anello della DistruzioneInfine c’è Ritorno dall’Altra Dimensione, la carta che trasforma il tuo svantaggio apparente in un’esplosione di campo. Paghi metà dei tuoi Punti Vita ed Evochi Specialmente più tuoi mostri rimossi dal gioco possibile. Alla Fase Finale quei mostri vengono rimossi dal gioco di nuovo, quindi Ritorno dall’Altra Dimensione non è una carta da conservare: è la carta con cui attacchi e provi a chiudere.
Ritorno dall’Altra DimensioneIl mazzo è fortissimo nelle partite lunghe, perché ogni carta rimossa dal gioco rende Gren Maju sempre più minaccioso. Soffre invece quando non trova Epuratore della Luce, oppure quando Gren Maju arriva prima che tu abbia costruito abbastanza forza. Non spaventarti se nei primi turni sembra tutto lento: questo mazzo accumula pressione come una pentola che bolle, poi all’improvviso il coperchio salta.
- Non Evocare Gren Maju solo perché lo hai in mano: guarda prima quante tue carte sono rimosse dal gioco.
- Conserva Libro della Luna per fermare un attacco o proteggere un tuo mostro importante.
- Controlla il Cimitero prima di giocare Avidità del Chaos: deve essere completamente vuoto.
- Quando puoi scegliere, elimina prima i mostri avversari che bloccano il tuo attacco finale.
- Con Ritorno dall’Altra Dimensione, conta i danni prima di pagare metà dei Punti Vita.

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