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Armed Dragon

GOAT

Difficoltà Media
StrategiaAggro / LV
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 21

  • Drago Armato LV33Drago Armato LV3
  • Drago Armato LV53Drago Armato LV5
  • Drago Armato LV71Drago Armato LV7
  • Drago Mascherato3Drago Mascherato
  • Drago del Tuono3Drago del Tuono
  • Kamakiri Volante #11Kamakiri Volante #1
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  • Sangan1Sangan
  • Drago Miraggio2Drago Miraggio

Magie 12

  • Distruzione Schiacciante3Distruzione Schiacciante
  • Scambio-Creature2Scambio-Creature
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Trappole 7

  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
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  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Tornado di Polvere1Tornado di Polvere

Mazzi affini

  • Coin Toss 17 carte in comune
  • Ectoplasmer Control 16 carte in comune
  • Dragon Aggro 15 carte in comune
  • Light Aggro 17 carte in comune
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Armed Dragon è un mazzo GOAT che parte piano, poi diventa una valanga. Metti in campo un drago piccolo e lo fai crescere un livello alla volta. Alla fine arrivi a Drago Armato LV7, un mostro da 2800 ATK capace di ripulire il campo avversario. È questo che spaventa l’altro giocatore: se non ferma subito la catena, ogni turno il tuo drago diventa più grosso e pericoloso.

Drago Armato LV7Drago Armato LV7

Il primo gradino è Drago Armato LV3. Ha solo 1200 ATK, quindi non va trattato come un mostro da battaglia. Il suo lavoro è restare vivo fino alla tua Standby Phase, cioè il momento all’inizio del tuo turno prima di pescare. In quel momento mandi Drago Corazzato LV3 al Cimitero e fai arrivare Drago Armato LV5 dal mazzo.

Drago Armato LV3Drago Armato LV3Drago Armato LV5Drago Armato LV5

Da lì la partita cambia faccia. Drago Corazzato LV5 ha 2400 ATK, abbastanza per mettere pressione anche senza aiuto. Però il suo vero valore è l’effetto: scarti un mostro dalla mano e distruggi un mostro avversario con ATK pari o inferiore al mostro scartato. In pratica trasformi una carta della mano in una risposta diretta a un problema sul campo.

Qui devi ragionare con calma. Se l’avversario controlla un mostro che può fermare il tuo attacco, non correre subito in battaglia. Prima usa l’effetto di Drago Corazzato LV5, togli quel mostro, poi attacca con il campo libero. Un duello si vince spesso così: prima apri la porta, poi ci passi dentro.

Se Drago Corazzato LV5 ha distrutto qualcosa, durante una tua Standby Phase può lasciare il posto a Drago Corazzato LV7. Questo è il traguardo della catena. Il Drago Corazzato LV7 non distrugge un solo mostro: quando scarti un mostro, distrugge tutti i mostri avversari con ATK pari o inferiore al mostro che hai scartato. Contro un campo pieno di mostri piccoli è una mazzata vera.

Immagina l’avversario che usa Capro Espiatorio per riempire il campo di Pedine. Quelle Pedine servono a rallentarti e a proteggere i suoi Punti Vita. Con Drago Corazzato LV7, invece, scarti il mostro giusto e le togli tutte insieme. A quel punto il drago da 2800 ATK può finalmente attaccare senza trovare muri davanti.

Capro EspiatorioCapro Espiatorio

Il mazzo non può però aspettare di pescare sempre Drago Corazzato LV3 da solo. Per questo gioca Drago Mascherato. Metti Drago Mascherato coperto, cioè a faccia in giù, quando vuoi costringere l’avversario a scegliere. Se lo distrugge in battaglia, Drago Mascherato cerca Drago Corazzato LV3: l’avversario ha eliminato un mostro piccolo, ma ti ha acceso il motore del mazzo.

Drago MascheratoDrago Mascherato

Kamakiri Volante #1 svolge un compito simile per i mostri VENTO. Anche Kamakiri Volante #1 copre il tuo accesso a Drago Corazzato LV3. Il punto non è tenere questi mostri vivi per forza. Il punto è far sì che, quando cadono in battaglia, lascino al loro posto il pezzo che ti serve davvero.

Kamakiri Volante #1Kamakiri Volante #1

Questa è una sequenza che vale la pena imparare a memoria. Nel tuo primo turno metti Drago Mascherato coperto. L’avversario lo distrugge in battaglia e tu prendi Drago Corazzato LV3. Nel tuo turno successivo Drago Corazzato LV3 passa a Drago Corazzato LV5, poi Drago Corazzato LV5 può arrivare a Drago Corazzato LV7 dopo aver distrutto qualcosa. Hai iniziato con un mostro debole e, in pochi turni, hai costruito il tuo colosso.

Per usare gli effetti dei draghi ti servono mostri da scartare. Qui entra Drago del Tuono, che è il trucco più furbo del mazzo. Scarti Drago del Tuono dalla mano e vai a prendere dal mazzo le altre due copie. Sembra di perdere una carta, ma guarda meglio: hai preparato due mostri da scartare per gli effetti di Drago Corazzato LV5 e Drago Corazzato LV7.

Drago del TuonoDrago del Tuono

Il bello è che quelle copie non restano ferme in mano senza motivo. Drago Corazzato LV5 può scartare un Drago del Tuono per distruggere un mostro avversario. Drago Corazzato LV7 può fare lo stesso, ma contro tutti i mostri abbastanza deboli. Prima prepari le munizioni, poi le usi: è questo il ritmo del mazzo.

Serpente Sinistro rende questo piano ancora più fastidioso per l’avversario. Il Serpente Sinistro ti dà un mostro da scartare ogni turno, quindi i draghi possono continuare a usare i loro effetti. Non scartarlo senza un motivo. Tienilo per quando devi davvero togliere un mostro o liberare il campo: una carta pronta a pagare i costi vale oro.

Serpente SinistroSerpente Sinistro

Non vivere però soltanto di mostri. Distruzione Schiacciante è una Magia che distrugge una Magia o una Trappola avversaria, ma puoi usarla solo se controlli un drago. In Armed Dragon questa condizione è facile da soddisfare, perché i tuoi pezzi importanti sono proprio draghi. Per questo Distruzione a Timbro è molto più affidabile qui che in un mazzo normale.

Distruzione SchiaccianteDistruzione Schiacciante

Il momento giusto per usarla conta parecchio. L’avversario ha una Magia o una Trappola sul campo che potrebbe fermare il tuo attacco? Prima controlla di avere un drago sul terreno, poi usa Distruzione a Timbro e attacca. L’errore classico è sprecarla appena vedi una carta coperta: magari quella carta non ti avrebbe fatto nulla, mentre più avanti potrebbe apparire il vero ostacolo.

Scambio-Creature è un’altra Magia che qui crea situazioni cattive per l’avversario. Puoi scambiare un tuo reclutatore, come Drago Mascherato o Kamakiri Volante #1, con il suo mostro migliore. Poi fai distruggere in battaglia il tuo reclutatore, cerchi Drago Corazzato LV3 e intanto hai rubato il pezzo grosso dall’altra parte. È come barattare una bicicletta rotta per una moto, mentre qualcuno ti regala anche la bicicletta nuova.

Scambio-CreatureScambio-Creature

Non usare però Scambio di Creature soltanto perché ce l’hai in mano. Se dai via Drago Corazzato LV5 o Drago Corazzato LV7, rischi di consegnare all’avversario il lavoro costruito in più turni. Questa Magia è forte quando il tuo lato del campo ha un reclutatore piccolo e il suo lato ha un mostro che vuoi togliere.

Behemoth Bifronte aiuta il mazzo a non restare senza campo. Il Drago Bicorne torna dal Cimitero una volta per partita. Questo significa che può darti di nuovo un mostro quando l’avversario pensa di averti lasciato senza difese. Non è il drago che chiude il duello, ma tiene il tavolo occupato mentre prepari i livelli successivi.

Behemoth BifronteBehemoth Bifronte

Armed Dragon è fortissimo contro i campi pieni di mostri piccoli. Drago Corazzato LV7 punisce proprio chi prova a difendersi accumulando mostri deboli. È forte anche nelle partite lunghe, perché Drago Mascherato, Kamakiri Volante #1 e Drago Bicorne ti aiutano a rimettere mostri in gioco dopo una battaglia.

Il problema arriva quando non riesci a far partire la catena. Drago Corazzato LV3 è piccolo e ha bisogno di tempo. Se l’avversario lo ferma prima della Standby Phase, il tuo piano rallenta. Anche Drago Corazzato LV5 e Drago Corazzato LV7 hanno bisogno di mostri in mano da scartare, quindi non buttare via Drago del Tuono e Serpente Sinistro senza pensarci.

  • Metti coperti Drago Mascherato e Kamakiri Volante #1 quando vuoi cercare Drago Corazzato LV3.
  • Conserva i mostri da scartare finché un effetto dei draghi non risolve un problema concreto.
  • Usa Distruzione a Timbro prima della battaglia, ma solo quando la Magia o Trappola avversaria conta davvero.
  • Con Scambio di Creature, dai via un reclutatore piccolo e prendi il mostro più importante dell’avversario.
  • Quando arriva Drago Corazzato LV7, non avere fretta: scegli bene cosa scartare e fai più distruzioni possibili.

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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