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Alien

Edison

Difficoltà Media
StrategiaAggro
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 24

  • Commando Alieno3Commando Alieno
  • Alieno Ammonite3Alieno Ammonite
  • Alieno Grigio1Alieno Grigio
  • Alieno Sovrano1Alieno Sovrano
  • Alieno Telepatico1Alieno Telepatico
  • Alieno Guerriero3Alieno Guerriero
  • Caius il Monarca dell’Ombra1Caius il Monarca dell’Ombra
  • Truppa della Carta1Truppa della Carta
  • Stregone del Chaos1Stregone del Chaos
  • Drago Malvagio Ananta2Drago Malvagio Ananta
  • Lucertola Folata1Lucertola Folata
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Oshaleon1Oshaleon
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Criceto Gigante Super Agile1Criceto Gigante Super Agile

Magie 6

  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Carica della Brigata della Luce1Carica della Brigata della Luce
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio
  • Spada Rivelatrice1Spada Rivelatrice

Trappole 10

  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Catena Demoniaca2Catena Demoniaca
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Offerta alla Divinità dei Serpenti2Offerta alla Divinità dei Serpenti
  • Virus Inquina Pianeta1Virus Inquina Pianeta
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Fortezza Cosmica Gol’gar3Fortezza Cosmica Gol’gar
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Drago Polvere di Stelle2Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri

Side Deck 15

  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Tragoedia1Tragoedia
  • Messaggero di Pace1Messaggero di Pace
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio
  • Proibizione1Proibizione
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Offerta alla Divinità dei Serpenti1Offerta alla Divinità dei Serpenti
  • Virus Inquina Pianeta1Virus Inquina Pianeta
  • Oppressione Reale2Oppressione Reale
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle

Mazzi affini

  • Machina Control 15 carte in comune
  • Vayu Turbo 15 carte in comune
  • Vayu Turbo 15 carte in comune
  • Machina Control 14 carte in comune
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Alien è un mazzo di controllo poco comune, ma non per questo innocuo. Nel nostro archivio ha una lista arrivata in top 4, e basta vederlo giocare per capire il motivo: non cerca di vincere con un solo mostro enorme. Prima rallenta l’avversario, poi trasforma ogni combattimento in una piccola trappola.

Il cuore del mazzo sono i segnalini A. Sono piccoli segni che gli Alien mettono sui mostri avversari. Quando quei segnalini si accumulano, i mostri dell’altro giocatore diventano più deboli e più facili da eliminare. È come mettere sabbia negli ingranaggi: all’inizio sembra poca, ma dopo due o tre turni la macchina avversaria non gira più.

Per questo, all’inizio non devi avere fretta di attaccare. Evoca un Alien, difendilo e inizia a mettere segnalini A sui bersagli giusti. Un mostro grosso già sul Terreno merita attenzione. Anche un mostro che l’avversario sembra voler usare per una giocata importante è un buon bersaglio: se lo indebolisci subito, gli rendi il turno molto più scomodo.

Alieno Guerriero è uno dei pezzi che avvia questo piano. Guerriero Alieno aiuta a distribuire i segnalini A, quindi prepara il campo per gli altri Alien e per le tue rimozioni. Non guardare soltanto i suoi punti di attacco: il suo lavoro è far sì che il mostro avversario perda valore prima ancora della battaglia.

Alieno GuerrieroAlieno Guerriero

Alieno Grigio continua il lavoro del mazzo. Alien Grigio aggiunge un altro modo per far crescere la pressione dei segnalini A. Quando più carte del tuo campo collaborano, l’avversario deve scegliere con cura cosa eliminare. Se elimina il mostro sbagliato, quello rimasto continua a rendere difficile ogni suo attacco.

Alieno GrigioAlieno Grigio

Alieno Sovrano è utile quando vuoi che i segnalini già messi facciano davvero la differenza. Signore Supremo Alieno non è una carta da calare senza pensare. Aspetta che l’avversario abbia già qualche mostro indebolito, poi usa quella situazione per prendere il controllo del ritmo. In questo mazzo, preparare il terreno vale quanto colpire.

Alieno SovranoAlieno Sovrano

Alieno Telepatico completa la squadra e mantiene attivo il piano dei segnalini A. Telepate Alieno è importante perché gli Alien non devono fare tutti la stessa cosa. Uno mette pressione, uno crea il bersaglio giusto e un altro approfitta del vantaggio. Quando il mazzo gira bene, l’avversario sente di non poter lasciare tranquillo nessun mostro.

Alieno TelepaticoAlieno Telepatico

Il passaggio più esplosivo parte da Alieno Ammonite. Ammonite Alieno rianima un Alien, cioè riporta sul Terreno un tuo mostro che era finito nel Cimitero. Così, una carta che sembrava già persa torna a servirti e ti aiuta a fare un’Evocazione Synchro: metti insieme i mostri richiesti per chiamare dal Mazzo Extra un mostro più forte.

Alieno AmmoniteAlieno Ammonite

Qui entra in scena Drago Malvagio Ananta. Drago Malvagio Ananta è il finale che spazza via le minacce e punisce l’avversario quando ha riempito troppo il Terreno. Non cercare di usarlo appena puoi. Prima costringi l’altro giocatore a mettere in campo le sue carte migliori; a quel punto Ananta può ribaltare una partita che sembrava ferma.

Drago Malvagio AnantaDrago Malvagio Ananta

Commando Alieno serve invece a dare corpo al mazzo. Soldato d’Assalto Alieno ti offre un mostro in più con cui stare sul Terreno, attaccare o difendere mentre prepari i segnalini. Non è la carta che vince da sola, però evita che tu resti senza presenza sul campo. E un mazzo di controllo senza mostri da proteggere non controlla proprio niente.

Commando AlienoCommando Alieno

Gli Alien hanno statistiche modeste, quindi il mazzo usa anche carte che danno più risorse. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce aiuta a ottenere valore: valore significa ricavare qualcosa di utile da una carta, invece di limitarci a scambiarla uno contro uno. Ryko ti permette di non restare indietro mentre il tuo piano richiede tempo.

Ryko, Cacciatore Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della Luce

Truppa della Carta svolge un compito simile. Soldato di Carte ti aiuta a trovare nuove risorse e a continuare a giocare anche dopo aver perso un mostro. Questo è importante perché Alien non vuole una mano vuota. Vuole avere sempre un’altra carta pronta, così l’avversario non può mai sentirsi davvero al sicuro.

Truppa della CartaTruppa della Carta

Quando serve una risposta più dura, c’è Caius il Monarca dell’Ombra. Caius il Monarca dell’Ombra completa il controllo con una rimozione diretta. Usalo sui mostri che non puoi affrontare in battaglia, oppure su una carta che sta per rovinarti il piano. Non sprecarlo su un bersaglio piccolo se l’avversario può ancora evocare una minaccia peggiore.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Le Magie e le Trappole sono il punto in cui il mazzo diventa davvero fastidioso. Offerta alla Divinità dei Serpenti è una rimozione dedicata agli Alien. La cosa importante è il momento: non attivarla appena vedi una carta avversaria. Aspetta che i segnalini A abbiano già reso la situazione favorevole, poi usala per togliere le carte che bloccano il tuo attacco o la tua difesa.

Offerta alla Divinità dei SerpentiOfferta alla Divinità dei Serpenti

In pratica, prima prepari il bersaglio con i segnalini. Poi l’avversario deve convivere con un mostro più debole. Infine, quando prova a salvarsi con una carta importante, rispondi con Offerta alla Divinità Serpente. Questo ordine conta: se elimini tutto subito, gli Alien perdono il vantaggio costruito con pazienza.

Catena Demoniaca è un’altra carta fondamentale per fermare il turno avversario. Catena Demoniaca blocca un mostro nel momento in cui quel mostro sta per diventare un problema. Ti attacca con il mostro grosso? Catena Demoniaca e buonanotte. Però non usarla soltanto perché puoi: tienila per il mostro che cambierebbe davvero la partita.

Catena DemoniacaCatena Demoniaca

Alien è fortissimo contro chi riempie il Terreno e si affida ai combattimenti. Più mostri l’avversario lascia davanti a te, più bersagli hai per i segnalini A e per le tue rimozioni. Il mazzo diventa anche pericoloso nelle partite lunghe, perché ogni turno aggiunge un piccolo vantaggio fino a creare un campo impossibile da gestire.

Il problema è che gli Alien hanno bisogno di tempo. Se l’avversario elimina subito i tuoi mostri, può spezzare la catena prima che i segnalini A facciano il loro lavoro. Le rimozioni rapide sono quindi il peggior nemico del mazzo: non ti lasciano il tempo di preparare il campo e ti costringono a giocare sempre in rincorsa.

  • Non attaccare solo perché hai un mostro sul Terreno. Chiediti prima quale mostro avversario vuoi indebolire.
  • Conserva Ammonite Alieno per il turno in cui l’Evocazione Synchro cambia davvero il campo.
  • Non sprecare Catena Demoniaca sul primo bersaglio disponibile. Aspetta quello che ti farebbe perdere la partita.
  • Ricorda il piano: segnalini A, controllo del campo, poi Drago Malvagio Ananta. Se segui quest’ordine, il mazzo fa paura.

Liste alternative dai tornei

  • AlienAlephYa2 · PKOG02 · 4°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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