GOAT
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 20
Magie 14
Trappole 6
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Questo mazzo GOAT sembra uno scherzo, finché Aitsu non arriva a 3100 ATK. Da solo Aitsu è un mostro di Livello 5 con appena 100 ATK. Però, quando Koitsu viene equipaggiato ad Aitsu, cioè agganciato come una Magia Equipaggiamento, Aitsu guadagna 3000 ATK e diventa enorme.
Aitsu
KoitsuIl problema è evidente appena guardi i Livelli. Evocare Aitsu normalmente richiederebbe offrire un altro mostro come Tributo. Koitsu è addirittura di Livello 10, quindi richiederebbe due Tributi: una strada troppo lenta per una coppia che vuole sorprendere.
Per questo il mazzo non prova quasi mai a Evocarli normalmente. Usa Tartaruga UFO e Madre Grizzly come biglietti gratuiti dal mazzo al campo. Quando una di queste carte viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, chiami il compagno giusto direttamente dal mazzo.
Tartaruga UFO
Madre GrizzlyTartaruga UFO cerca Aitsu, perché Aitsu è FUOCO e ha meno di 1500 ATK. Madre Grizzly cerca invece Koitsu, perché Koitsu è ACQUA e ha 450 ATK. Così lasci che l’avversario distrugga una piccola carta, poi gli metti davanti il pezzo della combinazione.
La sequenza migliore è semplice: mandi prima Aitsu sul campo con Tartaruga UFO. Poi fai distruggere Madre Grizzly e chiami Koitsu. Durante la tua fase principale, Koitsu si equipaggia ad Aitsu e il tuo mostro da 100 ATK diventa improvvisamente una minaccia da 3100 ATK.
C’è anche Ultimo Desiderio, che è il trucco più cattivo del mazzo. Attivi Ultimo Desiderio e, se un tuo mostro viene mandato dal campo al Cimitero in quel turno, puoi Evocare Specialmente dal mazzo un mostro con 1500 ATK o meno. Quindi puoi mandare via una tua carta e prendere Aitsu oppure Koitsu senza pagare Tributi.
Ultimo DesiderioNon attivare Ultimo Desiderio pensando che faccia tutto da sola. Prima devi far mandare davvero un tuo mostro dal campo al Cimitero. Se quella condizione non succede, Ultimo Desiderio resta solo una promessa, e le promesse non fermano gli attacchi.
Soldato dell’Abisso tiene libero il campo mentre prepari la coppia. Una volta per turno scarti un mostro ACQUA dalla mano al Cimitero e fai tornare una carta sul Terreno nella mano del proprietario. Non distrugge quella carta, però la toglie di mezzo e costringe l’avversario a giocarla di nuovo.
Soldato dell’AbissoPer pagare il costo del Soldato dell’Abisso, Serpente Sinistro è un aiutante eccellente. Se il Serpente Sinistro è nel tuo Cimitero, durante la tua fase di attesa torna in mano. Così puoi scartarlo per il Soldato dell’Abisso, poi ritrovarlo il turno dopo: è come avere sempre una moneta in tasca per il distributore.
Serpente SinistroSe serve togliere un mostro preciso, hai Forza Esiliata. Offri Forza Esiliata come Tributo e distruggi un mostro sul Terreno. Virus Infetta-Tribù è ancora più spettacolare: scarti una carta, nomini un Tipo di mostro e distruggi tutti i mostri scoperti di quel Tipo sul campo.
Forza Esiliata
Virus Infetta-TribùIl Virus Infetta-Tribù può distruggere anche i tuoi mostri scoperti dello stesso Tipo. Per questo devi guardare bene il tuo campo prima di scegliere il Tipo. Se l’avversario ha molti mostri uguali, il Virus può ribaltare la partita in una sola mossa.
Breaker il Guerriero Magico fa due lavori utili appena viene Evocato Normalmente. Riceve un Segnalino Magia, quindi guadagna 300 ATK. Poi puoi togliere quel Segnalino per distruggere una Magia o Trappola sul Terreno, magari quella carta coperta che stava aspettando il tuo Aitsu.
Breaker il Guerriero MagicoLe Magie servono soprattutto a farti trovare più in fretta la combinazione. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte, quindi aumenta subito le tue scelte. Carità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi ne scarti due: se scarti il Serpente Sinistro o un mostro ACQUA per il Soldato dell’Abisso, quel prezzo pesa molto meno.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaTempesta Potente distrugge tutte le Magie e le Trappole sul Terreno. Usala prima di lanciare il tuo attacco decisivo, ma guarda anche le tue carte coperte: Tempesta Potente distrugge pure quelle. Tifone Spaziale Mistico è più prudente, perché distrugge una sola Magia o Trappola scelta da te.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoSepoltura Prematura riporta dal tuo Cimitero un mostro in Posizione di Attacco, pagando 800 Punti Vita. Può riportare Aitsu o Koitsu quando uno dei due è stato eliminato. Ricorda però che, se Sepoltura Prematura viene distrutta, viene distrutto anche il mostro che aveva riportato.
Sepoltura PrematuraStrappa Possesso ruba un mostro dell’avversario equipaggiandosi a lui. Quel mostro passa dalla tua parte, anche se l’avversario guadagna 1000 Punti Vita durante la sua fase di attesa. Spesso quei punti non contano nulla, se il mostro rubato ti apre la strada per attaccare.
Strappa PossessoLibro della Luna è una delle difese più importanti del mazzo. Scegli un mostro scoperto e lo metti coperto in Difesa, cioè a faccia in giù. Puoi fermare un attaccante avversario, ma non girare Aitsu senza un motivo serio: se Aitsu non resta scoperto, Koitsu non può restare equipaggiato a lui.
Libro della LunaCapro Espiatorio Evoca quattro Segna-Montone in Difesa. Quei piccoli mostri non possono essere offerti come Tributo per un’Evocazione tramite Tributo, ma possono comprare tempo. E il tempo è proprio ciò che ti serve per trovare Aitsu, Koitsu e la finestra giusta.
Capro EspiatorioLe Trappole fanno il lavoro sporco mentre prepari il campo. Armatura Sakuretsu distrugge il mostro che dichiara un attacco contro di te. Forza Riflessa è ancora più pesante, perché quando l’avversario attacca distrugge tutti i suoi mostri in Posizione di Attacco.
Armatura Sakuretsu
Forza RiflessaTributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul Terreno quando vengono Evocati uno o più mostri. Aspetta un’Evocazione importante dell’avversario, poi pulisci il tavolo. Non usarla con leggerezza quando hai già Aitsu potenziato: distruggere anche il tuo mostro da 3100 ATK sarebbe un autogol enorme.
Tributo TorrenzialeAnello della Distruzione distrugge un mostro scoperto dell’avversario e infligge danno a entrambi pari al suo ATK originale. Puoi attivare Anello della Distruzione soltanto nel turno dell’avversario. Richiamo del Posseduto invece riporta un mostro dal Cimitero, ma se Richiamo del Posseduto lascia il Terreno, quel mostro viene distrutto.
Anello della Distruzione
Richiamo del PossedutoQuando la combinazione è pronta, Drago Miraggio e Lupo da Guerra Nero-Pece possono proteggere il tuo attacco. Durante la Battle Phase, cioè la fase in cui i mostri combattono, l’avversario non può attivare Carte Trappola. Se Aitsu attacca senza paura delle Trappole, quei 3100 ATK diventano molto più difficili da fermare.
Drago Miraggio
Lupo da Guerra Nero-PeceIl mazzo è fortissimo quando l’avversario prova a vincere solo con mostri grandi. Aitsu potenziato supera molti attaccanti e costringe l’altro giocatore a trovare una risposta precisa. Inoltre Tartaruga UFO, Madre Grizzly e Ultimo Desiderio rendono la coppia meno lenta di quanto sembri.
Però questa è una combinazione fragile. Se l’avversario gira Aitsu coperto o lo toglie dal campo, Koitsu non può più restare equipaggiato a lui. Hai investito due carte per creare il tuo gigante, quindi proteggilo e non giocarlo quando l’avversario ha troppe risposte pronte.
- Non avere fretta di equipaggiare Koitsu: prima guarda quante carte coperte ha l’avversario.
- Usa le Tartarughe e le Grizzly per costruire il campo, non solo per bloccare un attacco.
- Conserva Libro della Luna per il momento in cui salva davvero Aitsu o ferma un attacco decisivo.
- Se puoi attaccare con Aitsu protetto da Drago Miraggio o Lupo da Guerra Nero-Pece, fallo: è il momento in cui il mazzo fa paura davvero.



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