Nel GOAT Format il turno segue le fasi classiche dello Yu-Gi-Oh!, ma con le regole del 2005: chi gioca per primo pesca e il Battle Phase usa il vecchio Damage Step, molto più rigido di oggi. Ecco l’ordine completo, fase per fase.
1. Draw Phase
Peschi una carta. Nel GOAT anche chi gioca per primo pesca nel suo primo turno: apre di fatto con 6 carte. È uno dei motivi per cui andare per primi è così forte.
2. Standby Phase
Si risolvono gli effetti che si attivano “durante la Standby Phase”. È qui, per esempio, che Serpente Sinistro torna dal Cimitero alla mano.
3. Main Phase 1
Il cuore del turno. Puoi fare una sola Evocazione Normale o a Tributo (o Settare un mostro), Evocare Specialmente, cambiare posizione, attivare Magie e Trappole. Nel GOAT non esistono le Synchro: l’Extra Deck (Fusion Deck) contiene solo mostri Fusione, evocati con carte come Metamorfosi o Polymerization.
È anche la fase della priority: dopo aver evocato un mostro puoi usare subito il suo effetto Ignition prima che l’avversario risponda (vedi la pagina Regole per gli esempi).
4. Battle Phase
Si divide in step precisi:
- Start Step: si entra in battaglia.
- Battle Step: dichiari un attacco. Se il numero di mostri cambia, scatta un replay: nel GOAT il gioco riavvolge all’inizio del Battle Step e l’attacco va ridichiarato (il mostro può anche scegliere di non attaccare e attaccare più tardi).
- Damage Step: vedi sotto — è la parte più delicata.
- End Step: si chiude il Battle Phase.
Il Damage Step a sei sottofasi
Il Damage Step del 2005 ha sei momenti distinti e una finestra di attivazione stretta: in generale puoi usare solo modificatori di ATK/DEF, Counter Trap, effetti che negano attivazioni e specifici trigger. Non puoi attivare qui Tributo Torrenziale, Forza Riflessa, Anello della Distruzione, Buco Trappola Senza Fine o quasi tutte le Quick-Play.
- Inizio: prima di girare il bersaglio coperto (qui agiscono Samurai Sasuke, Spadaccino Mistico LV2).
- Prima del calcolo: il bersaglio si gira a faccia in su; si accendono gli effetti continui (Reflect Bounder).
- Calcolo del danno (1): modificatori di ATK/DEF, Kuriboh, Lily Iniezione Fatata.
- Calcolo del danno (2): si applica il danno; scattano i “quando infligge danno da combattimento” (Parshath Cavaliere Volante, Don Zaloog).
- Dopo il calcolo: i mostri distrutti in battaglia (non ancora al Cimitero); Flip Effect, Signora Guerriera D.D..
- Fine del Damage Step: i distrutti vanno al Cimitero; scattano Sangan, Pomodoro Mistico.
5. Main Phase 2
Dopo la battaglia hai una seconda Main Phase per settare mostri, giocare Magie/Trappole o cambiare posizione. Se non hai ancora fatto l’Evocazione del turno, puoi farla qui.
6. End Phase
Si risolvono gli effetti “durante la End Phase” e si scarta fino a un massimo di 6 carte in mano. È qui che i mostri Spirit come Tsukuyomi tornano in mano, e che finisce il vincolo di Capro Espiatorio (che ti impediva di evocare quel turno).
Per le regole specifiche del formato (priority, testi d’epoca, banlist) vedi la pagina Regole e Ruling del GOAT Format.