L’Edison Format ricrea lo Yu-Gi-Oh! del 2010: banlist di marzo 2010, Synchro ma niente Xyz, e soprattutto le regole d’epoca che cambiano il modo di giocare rispetto a oggi — la priority, il primo giocatore che pesca, un Damage Step più rigido e le carte prima delle errata. Ecco tutto, con esempi.
Cos’è l’Edison Format
Prende il nome dallo Shonen Jump Championship di Edison (New Jersey) del 24–25 aprile 2010, l’ultimo SJC della storia, vinto da Jeff Jones con Quickdraw Dandywarrior.
- Banlist: la lista Forbidden & Limited del TCG di marzo 2010.
- Pool carte: tutto fino a Duelist Pack: Kaiba compreso (l’ultimo set principale è Absolute Powerforce). The Shining Darkness e i set successivi non sono legali.
- Meccaniche: si gioca sotto le regole 2008 (Master Rule 1). L’Extra Deck contiene solo mostri Fusione e Synchro: niente Xyz, Pendulum o Link.
Le regole d’epoca (2010)
La priority sugli effetti Ignition
È la differenza più importante rispetto al gioco moderno. Dopo un’Evocazione che non fa partire una catena, il giocatore di turno può attivare subito l’effetto Ignition del mostro come Chain Link 1, prima che l’avversario possa rispondere. È la mossa classica: evochi un mostro e usi il suo effetto prima che l’avversario attivi Tributo Torrenziale o Buco Trappola Senza Fine.
Non hai la priority se l’evocazione fa partire una catena (cioè fa scattare un effetto Trigger, che va in catena e non puoi anticipare con un Ignition). Nel gioco moderno la priority è stata rimossa con la Master Rule 2 (OCG marzo 2011, TCG aprile 2012): oggi la prima finestra dopo un’evocazione è dell’avversario. Sapere quando un’evocazione fa partire una catena — e quindi ti nega la priority — è l’abilità centrale del formato.
Chi va per primo pesca
Nell’Edison il primo giocatore pesca al suo primo turno, aprendo di fatto con 6 carte in mano. Nel moderno il primo giocatore salta la pesca: è una differenza che cambia sensibilmente la consistenza delle aperture.
Le Synchro del 2010
Regole Synchro standard dell’epoca: 1 Tuner + uno o più mostri non-Tuner la cui somma dei Livelli è esattamente pari al Livello del mostro Synchro. Molte Synchro dell’epoca funzionano meglio qui che nel moderno per via dei testi pre-errata (vedi Guardiano Goyo più sotto).
Il Damage Step è più rigido
L’Edison usa la procedura del Damage Step pre-2014, più restrittiva. Come regola pratica, durante il Damage Step puoi attivare in genere solo Counter Trap, effetti Trigger obbligatori, effetti che cambiano direttamente ATK/DEF ed effetti che negano attivazioni. È un’area frequente di chiamate da giudice (ad esempio i tempi di L'Onesto, Bottomless e Book of Moon).
Il “miss the timing” (prima del PSCT)
L’Edison è precedente al Problem-Solving Card Text, quindi vale in pieno la vecchia regola del “l’ultima cosa accaduta”. Un effetto Trigger opzionale scritto “Quando… puoi…” manca il timing (non si attiva) se la sua condizione non è l’ultima cosa successa — per esempio quando il mostro è Evocato Specialmente nel mezzo della risoluzione di un altro effetto. Gli effetti obbligatori (come Sangan) non mancano il timing. È un concetto vivo e decisivo nell’Edison.
Carte con testo e ruling d’epoca
L’Edison usa le carte come funzionavano nel 2010, prima di molte errata. I casi che contano di più:
- Fusione Futura: all’attivazione manda subito i materiali dal Deck al Cimitero (nello stesso turno), e la Fusione arriva alla tua seconda Standby Phase. È un motore per riempire il Cimitero, alla base delle strategie Dragon e Chimeratech. (Nota: esiste una disputa storica di ruling; l’Edison competitivo segue lo standard di edisonformat.net.)
- Guardiano Goyo: nel testo d’epoca i materiali sono generici (“1 Tuner + non-Tuner”), quindi è facilissima da evocare ed è un top beatstick che ruba mostri. L’errata del 2017 ha aggiunto il vincolo “Tuner TERRA”, rendendola molto peggiore: nell’Edison usi la versione forte.
- Sangan: la ricerca (mostro con 1500 ATK o meno) è obbligatoria e, essendo obbligatoria, non manca il timing.
- Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio: spesso citata tra le “errata”, ma di fatto funziona uguale in Edison e nel moderno (scarti un numero qualsiasi di carte per far rimbalzare altrettante carte, più volte per turno). L’errata è solo cosmetica.
Interazioni chiave
- Priority + effetto Ignition: evochi, poi usi l’effetto come Chain Link 1 prima di Torrential/Bottomless. Riconoscere quando un’evocazione fa partire una catena è la chiave.
- Future Fusion come setup del Cimitero: mill immediato dei materiali il turno stesso in cui la attivi.
- Goyo Guardian come Synchro di Livello 6 generica che ruba mostri — forte proprio grazie al testo pre-errata.
- Sangan cerca in modo affidabile perché la ricerca è obbligatoria (non manca il timing, a differenza di molti “Quando… puoi…”).
La banlist di marzo 2010
Tra le carte che definiscono il formato: Anfora dell'Avidità, Anello della Distruzione, Tsukuyomi e Limite dei 1000 Occhi sono vietate; Forza Riflessa, Tempesta Potente, Ondata Gelida, Guardiano Goyo e Brionac sono limitate; L'Onesto e Drago del Giudizio sono semi-limitate.
La lista completa è nella pagina Banlist Edison.