Nell’Edison Format il turno segue le fasi classiche, ma con le regole del 2010 (Master Rule 1): chi gioca per primo pesca, le Synchro si evocano dalla Main Phase e il Battle Phase usa il vecchio Damage Step, più rigido di oggi. Ecco l’ordine completo.
1. Draw Phase
Peschi una carta. Nell’Edison anche chi gioca per primo pesca al suo primo turno, aprendo di fatto con 6 carte: una differenza importante rispetto al gioco moderno, dove il primo giocatore salta la pesca.
2. Standby Phase
Si risolvono gli effetti che si attivano “durante la Standby Phase” — ad esempio il ritorno di RANA degli Alberi dal Cimitero, motore dei mazzi Monarch/Frog.
3. Main Phase 1
Il cuore del turno: Evocazione Normale o a Tributo (o Set), Evocazione Speciale, cambi di posizione, Magie e Trappole. Qui avvengono anche le Synchro Summon (1 Tuner + non-Tuner la cui somma dei Livelli è pari al Synchro) e le Fusioni: l’Extra Deck contiene solo Fusion e Synchro.
È la fase della priority: dopo un’evocazione che non fa partire una catena puoi usare subito l’effetto Ignition del mostro, come Chain Link 1, prima che l’avversario risponda (vedi la pagina Regole). Attento al miss the timing: gli effetti opzionali “Quando… puoi…” mancano il timing se la loro condizione non è l’ultima cosa accaduta.
4. Battle Phase
Si divide in step:
- Start Step: si entra in battaglia.
- Battle Step: dichiari un attacco. Se cambia il numero di mostri scatta un replay e l’attacco va ridichiarato.
- Damage Step: vedi sotto.
- End Step: chiude il Battle Phase.
Il Damage Step (regole pre-2014)
L’Edison usa la procedura del Damage Step precedente al 2014, più restrittiva del moderno. Come regola pratica, qui puoi attivare in genere solo Counter Trap, effetti Trigger obbligatori, effetti che cambiano direttamente ATK/DEF ed effetti che negano attivazioni. È un’area frequente di chiamate da giudice: pensa ai tempi di L'Onesto (che si attiva nel Damage Step per pompare un mostro LUCE), di Buco Trappola Senza Fine e delle Counter Trap.
5. Main Phase 2
Una seconda Main Phase dopo la battaglia per settare mostri, giocare Magie/Trappole o cambiare posizione. Se non hai ancora fatto l’Evocazione del turno, puoi farla qui.
6. End Phase
Si risolvono gli effetti “durante la End Phase” e si scarta fino a un massimo di 6 carte in mano. Molti effetti dell’epoca sono ancorati qui (ad esempio quelli che restituiscono o scartano carte a fine turno).
Per le regole specifiche del formato (priority, miss timing, testi d’epoca, banlist) vedi la pagina Regole e Ruling dell’Edison Format.